Светлый фон

– Да?

– Экип ты продаешь?

– Не осталось ничего.

– А щит за спиной?

«Это мой личный» – хотел сказать я, но озвучил совсем другое:

– Семь долларов.

– Давай номер кошелька.

Мы обменялись. Мне деньги. Ему товар.

– Меч или гарпун найдется? Но чтобы не хуже, чем тот топор, что ты продал Рыжей Манте.

Вспомнив взбешенную девушку со строгим голосом, я кивнул:

– Такой найдется через минут двадцать. Гарпун или меч?

– Гарпун. И давай живее, поставщик. Я сейчас так зол, что скоро блопов голыми руками душить начну.

– Договорились – кивнул я и взмыл в небо, по дуге направляясь к попутному течению.

Поставщик? Так он меня назвал… а что… звучит…

И все равно я никак не мог поверить – я с легкостью заработал столько денег. А ведь игроки могли купить экипировку у здесь же расположенного торговца, преодолеть десяток метров и модернизировать купленные вещи самостоятельно. Но они предпочли переплатить. Удивительно… и так приятно для меня… Но я могу понять обеспеченных людей – им проще заплатить и получить хорошую вещь немедленно.

Два ключевых слова – немедленно и хорошо.

Особенно меня зацепило последнее слово.

Словосочетание.

Хорошая вещь.

Ведь, по сути, не считая малую часть игроков относящихся к экипировке предельно серьезно, остальные пока что ведут себя легкомысленно. Что и понятно – уровни малые, растут быстро, монстры пока не слишком матерые. Можно побегать в стартовой одежде с не слишком качественным топором наперевес. Гораздо позже, когда уровни станут расти медленнее, а монстры будут становиться сильнее и умнее, игроки задумаются над снаряжением и станут посвящать этому куда больше времени. Они согласятся провести некоторую часть времени без приключений, потратив его на покупку действительно качественных вещей и их последующую модернизацию.