– Да?
– Экип ты продаешь?
– Не осталось ничего.
– А щит за спиной?
«Это мой личный» – хотел сказать я, но озвучил совсем другое:
– Семь долларов.
– Давай номер кошелька.
Мы обменялись. Мне деньги. Ему товар.
– Меч или гарпун найдется? Но чтобы не хуже, чем тот топор, что ты продал Рыжей Манте.
Вспомнив взбешенную девушку со строгим голосом, я кивнул:
– Такой найдется через минут двадцать. Гарпун или меч?
– Гарпун. И давай живее, поставщик. Я сейчас так зол, что скоро блопов голыми руками душить начну.
– Договорились – кивнул я и взмыл в небо, по дуге направляясь к попутному течению.
Поставщик? Так он меня назвал… а что… звучит…
И все равно я никак не мог поверить – я с легкостью заработал столько денег. А ведь игроки могли купить экипировку у здесь же расположенного торговца, преодолеть десяток метров и модернизировать купленные вещи самостоятельно. Но они предпочли переплатить. Удивительно… и так приятно для меня… Но я могу понять обеспеченных людей – им проще заплатить и получить хорошую вещь немедленно.
Два ключевых слова – немедленно и хорошо.
Особенно меня зацепило последнее слово.
Словосочетание.
Хорошая вещь.
Ведь, по сути, не считая малую часть игроков относящихся к экипировке предельно серьезно, остальные пока что ведут себя легкомысленно. Что и понятно – уровни малые, растут быстро, монстры пока не слишком матерые. Можно побегать в стартовой одежде с не слишком качественным топором наперевес. Гораздо позже, когда уровни станут расти медленнее, а монстры будут становиться сильнее и умнее, игроки задумаются над снаряжением и станут посвящать этому куда больше времени. Они согласятся провести некоторую часть времени без приключений, потратив его на покупку действительно качественных вещей и их последующую модернизацию.