Каждый «верхний» уровень является как бы чертежом, калькой для нижележащего, всё, что осуществилось ниже, имеет исток наверху. После определённого уровня разворачивания оказывается возможным существование жёстко структурированных систем. Но этому уровню предшествует значительное количество тех, где жёсткость схемы необязательна, существующие объекты и имеющиеся сущности изменчивы, непостоянны, способны менять своё состояние от наличия некоторой формы до полного её отсутствия и в значительной степени несамостоятельны. Зачатки Порядка выглядят как система Сил, каждая из которых представляет собой некоторое течение, поток или направление объединённой информации и истекающей из неё энергии. Оттуда берёт начало то, что можно соотнести с треугольником следующего порядка — конусом структурированных миров.
Эти миры имеют искусственное происхождение и создавались разными сущностями. Высшие из них не имели иной цели, кроме Игры. Они развернули игровую доску и приступили. В ходе Игры кто-то из изначальных вошёл в сотворённые миры, принял облик, ограничив тем самым свои возможности влияния, но увеличив возможности понимания и вовлеченности. Кто-то из них оказался пойман в ловушку жёстко структурированного состояния, позабыв о своей сути и цели. Кто-то сохранил память и воспользовался преимуществами формы. Игровое пространство расширялось и модернизировалось, двигалось в сторону максимального уплотнения. На каждом уровне Игра шла со своими нюансами и по своим правилам.
Начальные Силы не могли во всей мощи ступить в грубые квазиматериальные или полностью материальные миры — они бы их этим уничтожили. Поэтому часть из них распалась на маленькие ручейки и влилась в новых носителей — живые организмы материальных миров. Другая часть предпочла использовать принцип проекции — явления или проявления, когда, не переходя полностью в оболочку живого существа, они делали его проводником своей воли, исполнителем своих целей и, удерживая постоянную или временную связь со своим аватаром, могли через его организм проявить часть своего могущества. Разумеется, лишь такую, которая бы его не разрушила.
Развёрнутая сеть структуризации — пространство материальных миров имеет свой каркас, на который оно всё «натянуто». Так же как видимые стены бетонного строения имеют внутри жёсткую железную арматуру, трубы и силовые кабели жизнеобеспечения поселенцев. Каркас существует на многих уровнях, вплоть до первоначального — уровня вершины этого треугольника — и представлен некоторым образом связанными между собой силовыми центрами. Общая картина напоминает многомерную сеть. Разные центры, или узлы Сети, имеют различные функции: трансформаторов тварных энергий, образов проецирования пространственно-временной голограммы, разнокалиберных фильтров, пунктов пропуска, центров сбора, обработки и распространения информации… Часть из них воспринимается людьми в рамках их описания как Города. Разумеется, это не города в обыкновенном понимании, но этот образ оказывается наиболее адекватным.