– Ннаконец-то! Тебя только за смертью посылать! Все, я сруливаю. Буду часа через три. Если вдруг что – пиши на почту. У меня стоит автопересыл, если я не в игре. Так что мне письма сразу на личный ящик упадут. Если сам не смогу, то пришлю кого-нибудь обязательно. Ты только учти, после срабатывания первых ловушек у тебя есть где-то пятнадцать минут. Потому пиши сразу.
– Хорошо, – я несколько ошалел от потока информации.
Сирано мгновенно взлетел на дерево и вышел из игры. Чем мне заняться? У меня есть две книжки. Второй том энциклопедии травников и что-то про зачарование. Пожалуй, почитаю именно этот томик. А травничество отложу на потом.
Книга неожиданно увлекла. Написана она была очень интересно. Описание самого навыка и технологического процесса было обильно разбавлено разными интересными историями из жизни зачарователей. В книге рассказывалось о создании камней душ, о первоистоках-легендах. Даже упоминалось какое-то божество, имя которого сохранилось как-то смутно: то ли Аврора, то ли Азура. Для создания камня душ нужно было вначале приготовить подходящий камень. Затем напитать его энергией. И последним этапом являлся захват души в этот камень. В качестве камней душ годились почти все драгоценные и полудрагоценные камни. Причем вовсе не факт, что более дорогой камень будет обладать большей емкостью, нежели более дешевый. Градация камней была такая же, как и качество у всего другого. То есть от поганого до божественного. Единственное исключение составляли проклятые камни душ. Описание их было своеобразно: «Черны как ночь, их суть противна свету. Ибо только они могут захватить душу разумного!» Зато они очень ценились некромантами. Процесс напитывания энергией был почти такой же, как создание магической ловушки. То есть рисовалась пентаграмма, в центр ложился камень, и в пентаграмму вливалась энергия с помощью специального заклинания. Заклинание так и называлось «Насыщение энергией». Напитывать энергией рекомендовалось равномерно. Вскользь упоминалось даже создание магических ловушек. После создания магической ловушки ее, оказывается, можно дополнительно напитать энергией. Мощность ловушки при этом может весьма значительно повыситься. А после этого наступает самый веселый момент – захват души. Надо наложить заклинание на объект, и, если удастся его убить, пока действует заклинание, душа будет захвачена. Время действия заклинания зависит от навыка Зачарование. Кстати, процесс создания проклятых камней в книге не описывался. Что, в принципе, меня не удивило после их описания. Но, видимо, этот процесс можно разузнать у некромантов. Вот только что-то мне к ним совершенно не хочется.