Интересное кино, немного не это я ожидал увидеть. Хорошо, будем рассуждать логически. – Шестой уровень, скорее всего, был получен еще в магазине от несчастных жертв дтп. Дополнительные множители? - Скорее всего бонусы от этой самой – «V 2.0». В некоторых сетевых игрушках, мне доводилось встречать подобную систему – там это называлось «Грейдом». Подняв уровень или иной параметр персонажа/предмета до определенной уровневой планки, он получает заметный качественный скачёк в развитии, благодаря чему становится на порядок сильнее. В моем случае очевидно двукратное умножение жизни и манны, скорости их восполнения, а так же количество очков получаемых за повышение уровня. Возможно есть еще иные, скрытые параметры, но сейчас никак это не проверить.
В подобных условиях правильнее будет развивать характеристики, непосредственно влияющие на параметры с множителями, по крайней мере первое время. Логично предположить, что этими параметрами являются - выносливость и интеллект. В любом случае я собирался развивать именно их, как наиболее перспективные в условиях жесткой конспирации. Если я внезапно стану перекачанным Арнольдом, да еще и в короткие сроки, притом вовсе не занимаясь спортом ... Наверняка это будет очень подозрительно выглядеть со стороны.
Для проверки теории добавляю по единице в обе характеристики. Легкая волна тепла пробегает от позвоночника по всему телу, а значения в интерфейсе изменяются с сорока на шестьдесят в каждом параметре. Скорость восстановления остается прежней, наверное на этот параметр влияют две оставшиеся статы, окромя удачи само-собой.
А может все таки стоит попробовать удачу? - На мгновение я представил себе, на что способен человек которому всегда, везде и во всем везет. Да ему даже делать ничего не придется, все его враги сами себя удавят, ну чисто "случайно", попутно отдавая все свои богатства включая столовое серебро, золотые зубы и честь дочерей. Однако подобный вариант не приемлет полумер, всего лишь одна неудача в череде бесконечного везения может поставить точку в истории "счастливчика". Заманчиво, но всё же - не мой профиль.
Сила и сила воли при проверке повысили регенерацию жизни и манны соответственно, вполне ожидаемо. Развитие этих величин, несомненно, так же будет полезно, на войне и в быту. Что ни говори, а очень хочется подкачать все и сразу, побыстрее и побольше. Вот только неправильно это, обязательно должен быть профиль, без него никак. Как и в любом другом деле, в игре важен верный подход. Персонаж твой должен или петь, или танцевать. Сочетать всё вместе никакой дыхалки не хватит. Особо упрямые одиночки возможно и справятся с мультизадачами встав в мультипозицию, но куда умнее и проще будет пойти по пути наименьшего сопротивления, банально собрав команду и грамотно распределив роли. Ненавижу кому-либо подчиняться, зависеть и прочее. Отсюда вытекает всего два варианта: Плохой - временные объединения для разовых задач, хороший - постоянная привязка и тотальный контроль с моей стороны. В любом случае, к этому вопросу, как и к выбору вектора развития, я решил вернуться позже.