— Нет, я об этом не задумывалась, — прикинувшись самой наивностью, сказал я.
— Так вот, некроманты — это маги земли. Достигнув определенного могущества, эти маги способны на время брать под контроль животных и монстров, а также убитых монстров, но уже не на время, а навсегда. Совершенно также они заставляют служить себе и умерших людей, в виде безмозглой нежити, конечно. Видишь разницу между Личами и некромантами? Я нет. Поэтому магия земли в Латоре и в большинстве соседних стран под запретом. Понятно?
— Понятно, — кивнув головой, ответил я. На этой ноте, мы разошлись в разные стороны.
Если подумать, то в «Сфере» было заклинание, поднимающее мертвых монстров. Третий уровень, вроде «Оживление мертвеца» называлось. Его я после утреннего облома не тестировал. Мне даже в голову это не приходило. Не сработал на меня земляной «физический щит», я и решил, что и остальная магия стихии земли мне не доступна.
У меня проснулся исследовательский интерес. Раз монстра или хищника завалить мне силенок не хватит, а кладбищ и склепов вокруг города нет, то я вытянул первую найденную в паутине дохлую муху, отнес её в безлюдный переулок и кастонул на неё заклинание «оживления». В груди тут же вспыхнул знакомый жар. Тело мухи окутало зловещее зелено-черное свечение, и насекомое-нежить взвилось вверх, готовое служить своему новому повелителю. Твою ж мать, Каннон, спасибо большое, я оказывается некромант!
Часть 31 Кто не рискует, тот проигрывает заранее
Часть 31
Кто не рискует, тот проигрывает заранее
Играя в виртуальные ролевые игры, такие как мой любимый в прошлом «Иггдрасиль», я нередко встречал игроков, которым нравилось отыгрывать роль злодеев. Начиная от целых ПК-кланов, для которых смыслом существования в игре было убийство других игроков и заканчивая фриками, выбирающими в качестве игрового персонажа всяких орков, гоблинов, слизней- оборотней, демонов и прочую нечисть, вроде мертвых рыцарей, вампиров и скелетов-заклинателей. Они окружали себя соответствующими призывными и ездовыми петами и сбивались в кучки с такими же фриками, как и они сами. Ну, нравится некоторым людям уродливая внешность и роль исчадий ада, но я был совсем не таким.
Я всегда играл за хороших парней. Паладинов, светлых рыцарей, боевых монахов, стихийных магов, жрецов. На худой конец, ассасинов. Но никогда при этом не нападал без повода на других игроков. Если и приходилось кого-то убивать, то только в рамках игровых ивентов, где это было обусловленной правилами борьбой за приз или из самозащиты. Нравственная прошивка при выборе роли в игровом мире действовала в моей голове неизменно, поэтому получив в распоряжение потенциально злодейские, порицаемые человеческим обществом способности некроманта, я не испытал радости и вдохновения. Задержавшись ненадолго в тихом переулке Руиза, я продолжил изучать подконтрольную мне нежить только из-за необходимости разобраться в своих возможностях.