Дело в том, что во время сна ты полностью отключался. Даже странно применять слово «сон» к этому состоянию. Нет, ты не видел кошмаров, ибо какие могут сны в виртуальном мире у оцифрованного сознания? В конце концов, сам Адам Онлайн полон кошмаров, с которыми ты успешно воевал.
Нет, в режиме сна, ты просто исчезал.
Сама техаррация это — подобие смерти. Исчезновение из реального мира. Ведь мы выходили из тела в виде бесплотного набора данных. Но ощущение жизни в нас не пропадало: люди мыслили и существовали.
После включения таймера сна контрольные системы прекращали активное обслуживание твоего массива, помечая его каким-нибудь suspended until… или hibernation mode, или ещё каким-либо нерусским термином. Последнее, что ты понимал перед отключкой: после потери тела, ты потерял и душу.
Уж лучше ещё раз прочитать статы, плюс игровой лог, чем добровольно исчезнуть. Ведь даже оболочка уснувшего игрока исчезала для остальных игроков.
Само собой, врубить сон в любое время нельзя, ведь это было бы читом для тех, кто сливал битву или умирал из-за враждебного ландшафта.
#
Когда дирижабль достиг Арены, меня спустили вниз на скоростном лифте, встроенном в причальную мачту. Я единственный, кто вышел в этой локации.
В каждом Обводе имелась Арена. На ней сосредоточены различные мини-игры, которым нет места в городах. Большей частью мини-игры являлись реконструкциями классических игр.
Сама по себе Арена небольшая. Обычно выглядела как копия «Колизея», какого-то реального исторического стадиона, уничтоженного много лет назад в ходе войны. На входе игроку или группе игроков предлагалось выбрать мини-игру, потом генерировались отдельные локации, в которых эти мини-игры запускались.
Впрочем, некоторые игры вовсе нельзя назвать «мини». Локации могли быть большими, как карты для Доты-Файв, или огромными, как миры градостроительных симуляторов.
Вокруг Арены Первого Обвода расстилалась степь, трава колыхалась от ветра. Солнце уже высоко, яркий свет и жар превышали допустимые параметры комфортности для игроков. Поэтому в округе ни души. Ни человеческой, ни эн-пи-сишной.
Это вполне объяснимо, мини-игры на Арене не такое уж массовое развлечение. Они интересовали любителей архаики или тех, кто устал от избыточных возможностей в других локациях Адамки. Интересовали тех, кто искал простоты, ведь мини-игры не пытались имитировать реальность, их намеренная «игрушечность» и была привлекательной особенностью.
Руководствуясь стримом игрока, я вошёл в нужную арку здания Арены. Я сам толком не знал, что делал. Совершенно очевидно, что мне надо последовательно воспроизвести все действия стримеров в мини-играх. Начал с карты «Мираж 2047», ведь там Нейля появилась раньше.