Светлый фон

Но всё равно не до конца верил, что повтор действий приведёт к тому же результату. Даже если «глюк» повторится, что мне это даст? На этот случай плана действия не было.

В прохладной темноте арки вспыхнул экран с настройками мини-игры. Так как игра командная, мне было предложено позвать друзей или загрузить ботов. Вот тоже вопрос: если вместо игроков я введу в игру ботов, не нарушит ли это последовательность действия? Ладно, попробую войти в игру один.

Я выбрал такого же спецназовца, что и стример. Сделал шаг вперёд, проходя сквозь экран настроек, и очутился на залитой солнцем карте «Мираж 2047». Впрочем, здешнее солнце совершенно не пекло. Я не ощущал ни температуры, ни ветра, ни ароматов.

Сразу почувствовал изменения в виртуальном теле. Мои характеристики, важные в Адам Онлайн, перестали что-либо значить. В этой мини-игре все персонажи совершенно одинакового размера, силы или скорости.

Более того, я перестал ощущать, что находился в комфортном теле. Передвижение больше напоминало ходьбу в экзоскелете. Я видел свои руки, но понимал, что это не мои руки, хотя управлял этими руками с помощью того, что ощущалось моими руками.

Виртуальное тело внутри другого виртуального тела.

Поначалу мне пришлось туго, я не мог нормально двигаться: врезался в углы зданий или застревал между коробками. Даже ходьба давалась с трудом — ноги вели не туда, куда надо. А для того, чтобы запрыгнуть на тот выступ, с которого нужно бросить дымовушку, мне пришлось потратить полчаса. Прыжок здесь осуществлялся неестественно — перед тем как прыгнуть, нужно разбежаться и… слегка присесть. Очень резкий контраст с моими возможностями в основном Адам Онлайн, где прыгать можно как угодно.

Тем не менее, я оценил ограниченность игры. Здесь прокачивались не навыки персонажа, а навыки самого игрока. Ты тренировал собственную «меткость» или «скорость реакции». В этой мини-игре ты тратил часы тренировок, улучшая меткость, но это всё равно не гарантировало, что ты нафармил бы себе плюс сколько-то экспы и поднял уровень. Ты должен научиться стрелять метко. Иного способа стать лучше — нет.

Это, кстати, один из недостатков ролевой системы Адам Онлайн, как и вообще любой ролевой системы. В процессе игры не игрок становился лучше, а его персонаж. Сколько бы я, Антон Брулев, не орудовал бы пулемётом, я улучшал не себя… я улучшал Леонарма.

Постепенно я освоился с угловатым телом спецназовца. Научился бегать, прыгать и присаживаться. Ничего другого персонаж не мог. При попытке лечь, ничего не происходило — тело не реагировало на подобные команды. Чёрт возьми, он даже не мог выглядывать из-за угла! Для этого приходилось выходить всем корпусом, как подвижная мишень в тире. Голова тоже не поворачивалась отдельно — приходилось оглядываться всем телом.