– И как честный работник, я имею право на небольшое пренебрежение законами?
– Как истинный паладин Амалы, вы можете получить некие преференции.
– Исцеляющей.
– Простите?
– Амалы Исцеляющей.
– Да, конечно. Вам нравится наша игра?
И как ответить? Честно.
– Не очень. Она красива, конечно, но система толкает игроков на неблаговидные поступки.
– Да! Точно! – Он вскочил. – Вот для этого и нужны герои! Классический эксперимент Милгрэма: как вы думаете, сколько из тех подопытных, которым объяснили, что происходило на самом деле, снова стали бы пытать «учеников»?
– Не меньше половины.
– Хм. Вы реалист, да? Я тоже так считаю. Но половина отказавшихся – это гораздо больше трех процентов.
– Вот, значит, почему «Творцы судьбы»… Решили переделать общество?
– Мы – бизнесмены и за невыполнимые задачи не беремся. Мы просто даем шанс побыть теми, кем человеку хочется побыть. Хочешь быть добрым – будь! Злым? Тоже будь. Полное соответствие роли.
– И вам нужны живые примеры добра и зла…
– Именно! Если паладин, то Воин Света! Если рыцарь смерти – то Ужас и Мрак! Миру нужны герои. Людям нужны ориентиры.
– И нечистый на руку менеджер, получивший свою силу благодаря ошибке программы, вам кажется подходящей фигурой на роль Борца с Тьмой?
– Почему нет? Понукаемые к совершению зла внешним авторитетом и неуверенные в правильной оценке в большинстве своем совершают зло. Быть может, просто некому сказать им, что надо творить добро?
– И должен найтись герой, который откроет им светлый путь? Сотворит, мать вашу, судьбу?
– Кто-то же должен начать? Остальным надо будет просто следовать его пути.
– А кто сказал, что это добро?! Какого хера вы лезете со своими представлениями к людям?!