Артем бросил взгляд на отрешенного, словно выключенного инженера, сказал с восхищением:
– То, что вы распечатали в 3D-принтере, – результат гениальнейшего химического процесса. Наши специалисты уже неделю колдуют в лабораториях лучших специалистов, пытаясь понять его принцип. И все просто в восторге. Такой принцип раньше никому даже в голову не приходил. Видимо, этот тип мышления мог возникнуть только у человекомашины…
– Чего? Человекомашины?
Артем поморщился, даже скривился. Напомнил зло, что мы подписали соглашение о неразглашении. А за излишнюю болтливость вполне можем угодить не только под суд, но и в тюрьму. О последнем Deus Machine повторил дважды:
– Я не шучу, Слава. Тут уже серьезная игра транснациональных корпораций, бизнес интересов. Это не игрушки.
Я заверил со всей серьезностью:
– Мы все поняли. Можешь не сомневаться.
Артем некоторое время молчал – то ли для осознания важности момента, то ли собирался с мыслями. Потом заговорил:
– Процесс игры включает в себя алгоритм «запрос-ответ». То есть постоянный обмен информацией между человеческим разумом и нашими серверами. Если опустить технические подробности, можно сказать, что мы обнаружили любопытное явление. В некоторых случаях, когда игрок попадал в не до конца прописанные нашими психоинженерами ситуации, его подсознание додумывало детали. Причем алгоритм «запрос-ответ» продолжал работать. Так мы получали информацию гораздо более подробную и тщательно подобранную, нежели от легиона спецов альфа-тестеров. Система и разум игрока, ни о чем не подозревающего, подсказывали нам, где и как нужно прописать детали. Сначала мы именно так и использовали ситуацию. Игрок занимался любимым делом, а мы анализировали трафик и логи. Потом дополняли реальность Утгарда необходимыми чувствами, запахами и красками. Но потом нам пришла в голову мысль. Простая и изящная, мимо которой пройти было невозможно.
– И что за мысль? – грубо прервал Бродяга.
Артем ухмыльнулся, сам воодушевляясь от рассказа:
– А что, если сделать отдельную трассу для «запроса-ответа» между подсознанием игрока «Престолов» и энпээсами?
– Месмерит? – спросил я мрачно.
– Он был первым, – кивнул Артем. – Потом мы довели процесс до ума. Теперь каждый игрок в «Престолах», не подозревая о том, имеет призрака-двойника энпээса, а то и нескольких. Эти двойники руководствуются «отзвуками» мыслей игроков по всему миру, поступают так, как поступило было подсознание того или иного человека. Это не полноценный искусственный интеллект, нет, мы не этого добивались. Но теперь все энпээсы могут отыгрывать не только по ролям, а иметь характер, способность «мыслить» нестандартно, ориентируясь на поступки живого прототипа. Вот так среди энпээсов зародились «гении».