Помимо прочего, жуку требовалось скармливать один талант раз в пять его уровней. Точнее, не конкретно ему, а прокачивать ветку Паразита. Хорошо это или плохо, я пока не знал и даже не предполагал.
В моем распоряжении осталось 2 таланта и 12 очков характеристик, плюс 20 бонусных за пятнадцать уровней без смертей уже распределились.
Старая стратегия трещала по швам, упор в голую силу был заманчив, но лишь поначалу. Удары мощные, но скорости нет. Звучит бредово, ведь все, казалось бы, все зависит от меня, но действительность была сурова и беспощадна. Да я в реальности и то шустрее кулаками машу, тело слушается отлично, но чувствуется, что может быть и лучше.
Отдельным пунктом в пользу ловкости шел прикольный бонус к жизням. Если до десятого за каждый уровень давали по пять хитов, то после эта фишка не исчезла, как я думал, а изменилась. За заветный пятнадцатый, сразу же после разморозки, накапало еще 30 хитов. В сумме с бонусными характеристиками, живучесть была на уровне, а значит, можно уделить внимание другому параметру.
Время еще было, так что за ответами отправился в транс. Форум подтвердил мои догадки и пополнил багаж знаний.
Сила напрямую влияла на качественное владение щитом, качество оглушения и в целом на двуручное и тяжелое оружие. Ловкость в большей степени отвечала за парное и дистанционное оружие, шанс крита. И оба показателя в равной степени отвечали за бой без оружия или с оружием типа кастетов, стилетов и прочих мелочей в прямом смысле этого слова.
Набрел на интересную статейку про калечащие удары, но читать не стал, это совсем другая история, с которой можно ознакомиться в реале.
Двенадцать очков раскидал между силой и ловкостью, четыре и восемь соответственно, догнав показатели до красивых цифр 50 и 30.
Получено Достижение: «Силач»! Добавлено умение: Рывок! Сила первой достигла отметки 50 единиц: +5 к силе!
Получено Достижение: «Силач»!
Получено Достижение: «Силач»!Добавлено умение: Рывок!
Добавлено умение: Рывок!Сила первой достигла отметки 50 единиц: +5 к силе!
Сила первой достигла отметки 50 единиц: +5 к силе!Рывок вполне оправдывал свое название и, собственно, позволял поднатужиться и сделать… рывок, поднять нечто тяжелое. К сожалению, сила при этом не менялась. Хотя нужно будет попробовать в бою: сделать захват и кинуть противника по идее должно неплохо получиться. Загвоздка только одна: не обучен я всем этим захватам и боевым кределябрам.