– Рырк понимать…
Текущая репутация с фракцией «Стражи Крепости Белиства»: интерес (5/1000).
Текущая репутация с фракцией «Стражи Крепости Белиства»: интерес (5/1000).Отлично. Раз репутация перешла на следующий уровень, то я на верном пути. Да и не было бы достижения «Свой среди чужих», не будь чужаки важны для эпика.
– Догоняй!
Я вскочил на Фурию, и мы понеслись с холма вниз, рассекая морозный воздух.
Нагнать коротышек верхом не составило труда, вскоре я уже скакал рядом с Маштой. Чупа, видимо, благодаря более высокому уровню и физическим параметрам опережала ее на пару десятков метров и явно притормаживала, стараясь не слишком вырываться вперед.
– Что ты делаешь, Зуб! – крикнула Машта, оглядываясь на бегу и сердито сверкая глазами. – Нам всем лучше разделиться, авось кто-нибудь и уйдет, не угонятся они за всеми! Мой тебе дружеский совет – бросай ракша! А еще лучше прикажи ему увести рейд в сторону, чтобы оторваться самому.
– Спокойно. Есть другое предложение.
– Не заставляй меня сбивать дыхание, проваливай!
– Вы не успеете к Крепости Изгоев. Бегуны из вас неважные. Дуй с нами в ущелье, ведущее к Плато Крика. Уйдем через логово. Оно молодое, так что есть шанс не умереть сразу…
– Это безумие!
– Не безумнее, чем дать себя прикончить по одному, – жестко перебил я.
– Ты не понял! Это постоянное рейдовое логово, про него всем известно, особенно дионисам. Догадайся почему!
– Черт… – Предоставив Фурии самой выбирать дорогу, я задумался. – Дионисы на Плато Крика попадают именно через логово? С их комплекцией по скалам не полазаешь. Рейдовое – значит, повышенной сложности? Поэтому ты говоришь, что план безумный?
– Не только! Это логово всегда третьего ранга, и чтобы в него попасть, в группе должен быть хотя бы один игрок, соответствующий по рангу логову!
– Проклятье… – выругался я себе под нос и добавил уже громче: – Но разве с Чупой не получится проскочить? У нее же двадцать третий уровень!
– Мы не самоубийцы!
Сдерживая острое желание бросить упрямых коротышек разгребать проблемы самостоятельно и рвануть на Фурии прочь во весь дух, я оглянулся, чтобы оценить обстановку за спиной. Лучше за последнюю минуту явно не стало. Скорее – хуже. Ракшас нас уже догонял, поднатужившись, он вскоре окажется рядом, но настырная псина, которая увязалась за ним, тоже отставала от мохнатого всего на сотню метров. Система, наконец, подсветила цель:
«Гончая Крови», 25‑й уровень, жизнь 1400‑я. Тварь Хаоса.