Светлый фон

Скилей из-за угла грохнул, крипера туда же, потом с паучарами разобрался. Проскочил поляну, а дальше – провал.

Осмотрел: до ближайшего карниза – два метра; без зелья прыгучести обратно не выбраться… Выступы из стен торчат, по спирали если спускаться – вроде бы проходимая локация, но паркурить нужно жёстко – обрыв изрядной глубины, и ведёт не пойми куда, дно теряется во мраке. Не настолько я спец, решил не рисковать.  Вернулся к дырке под Чёртовым зубом – да блин! Вход-то временный, я пока там шарился, обратную дорогу перекрыло.

Ну и куда? Ещё раз всё осмотрел, нет выхода, только в яму. Сижу, набираюсь решимости. И тут:

<Кодер>: Поговорим?

<Кодер>: Поговорим?

Давненько его не слышал.

- Привет.

<Кодер>: Я сейчас к тебе телепортируюсь, не пугайся.

<Кодер>: Я сейчас к тебе телепортируюсь, не пугайся.

 

Про людей и богов

Про людей и богов

Тада-а-ам: Кодер собственной персоной. Без брони. Разглядываю скин: одет типа в скафандр стальной без шлема, сам чёрный полностью, только глаза фиолетовые.

- Ну, не такой уж и страшный.

- Я не в том смысле. Чтобы от неожиданности зельями бросаться не начал, зачем добро переводить... Предложение есть.

- Во как. Местечко специально выбрал такое секретное?

- В некотором смысле. Как тебе вообще идея Крепости Сивальдо?

- Знаешь, если бы это была обычная игра, идея была бы просто блеск. Атмосферность – высший класс, прям, затягивает…

- Что ты понимаешь под «обычной игрой»?

- Игра, в которую можно свободно входить и выходить. Думаю, не один бы месяц потратил на решение этой задачки.