-Через сколько можно ожидать первые опытные образцы?
-Первые, лишь через полгода - год, не раньше. Проверки, государственная сертификация и прочее - закончил он.
-По созданию движка игры скажу, что выполнено формирование основного ядра, закончена настройка под ядра ИскИнов ландшафтной группы. Идет работа над квестовой частью. И кстати, нам дали добро использовать до пятидесяти процентов болевых ощущений - ответил Олег, занимающийся программной стороной вопроса.
-А не многовато ли? – переспросил Сергей, но ответил ему не Олег, а Андрей самый молодой участник компании.
-Рекомендовали от 10 до 50 процентов, в зависимости возрастного ценза.
-А почему тогда максимум взял? – заинтересованно спросил тот.
-Всем кому до двенадцати лет - десять процентов. От двенадцати до восемнадцати - двадцать пять. Ну а с восемнадцати лет – полные, пятьдесят процентов болевых ощущений - сказал он и несколькими кликами, вывел на большой экран, занимающей большую часть стены, изображения скриншотов, уже нового пока тестового мира.
-Недавно создали первые тестовые локации, и я вам скажу, меня это впечатлило. Болевые ощущения нужны, это одно из требований при лицензировании игры такого класса. Якобы для недопущения создания конфликтов с реальностью, или как то так. Там психологи были, из их объяснений, я честно скажу, мало что понял - Андрей снова пощелкал на планшете и вывел на экран несколько графиков.
-И это еще не все, я хотел бы предложить сделать аукцион открытым, для ввода и вывода реальных денег в игру.
-Андрей, мы говорили, что не будем делать ошибки прошлого и не станем вводить покупку игровых ценностей за реальные деньги.
-Я не закончил - возразил тот.
-Извини...
-Я предлагаю сделать аукцион, только для того, что создали игроки. Само собой, это подстегнет игроков к созданию вещей и продажу их за реальные деньги. Тем самым, мы сильно сократим черный рынок, взяв его под свое управление. Даже можно сказать, что это сделает аукцион прозрачным, в глазах простых игроков. По прогнозу финансового отдела, комиссионных вполне хватит для получения не малой по всем параметрам прибыли.
-Это еще, без учета оплаты ежемесячных премиум аккаунтов и прочего около игрового обслуживания.
-В таком ключе, можно еще раз это обсудить. Не мог бы ты подготовить варианты?
-Сделаю за пару дней.
-Идея не плохая, и что-то мне подсказывает, сыграет нам на руку – высказался Олег.
-Что касаемо игровых миров – продолжил Андрей.
-Предложена была одна занимательная система. В легенде мира за основу взять Реальную мифологию стран и народов, добавив фэнтезийной составляющей.