После всех этих плюшек и попутном фарме на островах по пути к Великому Вихрю я добрался до 42 уровня. Что называется – поперло. Деньги идут к деньгам, опыт – к опыту, очки умений – к очкам. Много потратил – получил компенсацию. Теперь на всякий случай трясу с Хорки информацию, где еще в локации водятся существа, которых пока никто не побеждал, при условии, что мне они окажутся по силам. Как говорится, аппетит приходит во время еды. Жаль, что поход на других боссов Острова Мертвецов Хорка решительно отмел, заверяя, что слишком велик риск. По его словам, даже во время масс-рейда этих боссов придется избегать, иначе завалят все дело. Слишком могущественны. Сильнее, чем ревун, рейд-лидер пожирателей во время набега. Как мне кажется, Хорка все же что-то не договаривает. То ли это связано с боссами, то ли с ним лично. Кстати, именно для этой цели он и вербует пиратов. Пока мы будем прорываться в форт мертвецов, бывшие изгои будут отвлекать боссов острова. Чтобы жизнь медом не казалась, амнистию еще нужно заслужить.
С распределением статов пришлось основательно поломать голову.
Слишком много параметров и нюансов нужно было учитывать. Хотя класс у меня и свободный, но моя изначальная специализация – воин стихий, то есть все-таки воин, пусть и при поддержке магии. При этом я не танк и не боец на первой линии атаки. Меня вполне устраивает эта роль. Душеловом можно в критической ситуации восстановить энергию и жизнь, но не всегда под рукой может оказаться подходящая тушка для битья, а вне боя не поспамишь боевой абилкой. Слишком долго отдыхать, чтобы восстановить затраты естественным путем, тоже не всегда комильфо. Да и явление вроде Острова Мертвецов, со своими заскоками, наверняка не первое и последнее в моей игровой жизни. Вот и выходит, что запас мудрости и интеллекта тоже не помешает, да и магическую защиту стоит подтянуть. Но про физическую тем более нельзя забывать. Бой – штука непредсказуемая, не всегда выйдет отсидеться в задних рядах, постреливая дистанционками. И тогда начинает играть роль ловкость. Было уже несколько критичных моментов, когда ее явно не хватало. Я тогда даже немного позавидовал Команчу, но все-таки я не должен забывать про собственную базу. Мне столько профита, как следопыту, ловкость никогда не даст, так что увлекаться этим параметром слишком не стоит. Скорость и реакция важны, но те самые зависящие от физического урона Плеть боли и Душелов получают от параметра силы чуть ли не вдвое больший выхлоп, нежели от ловкости.