Светлый фон

Подросла на 1 ед. и "магия чувств", ведь связанным с ней заклинаниям и умению, пришлось очень неплохо потрудится. Тот же "покров горгульи", хорошо прокачался из-за постоянно получаемого урона. Да и "замешательству" с "концентрацией" и "касанием ветра", тоже поработать пришлось не мало. Все трое уже требуют выбрать очередное улучшение, перевалив очередную ступеньку.

Первым, естественно обратил внимание на свой любимый "покров". Любимый просто потому, что, по факту, последнее время, именно он, спасает мне жизнь, раз за разом.

1) "Непрошибаемость" - Пассивно увеличивает броню персонажа на 100 ед.

"Непрошибаемость"

2) "Жесткая оборона" - Атакующие вас противники получают урон равный заблокированному

"Жесткая оборона"

3) "Крепкий камень" - Снижает любой получаемый урон на 30%

"Крепкий камень"

Какой-нибудь "танк" тут же выбрал бы 3 вариант. Снизить урон на 30%, да еще и любой, да еще и с учетом самого бафа на защиту от "покрова", да и учитывая толщину собственной тушки. За такой подарок любой "танк" просто удавится. Конечно в боях и рейдах, в нормальном отряде, у этого гипотетического "танка", за плечами есть "баффер", но, опять же, не каждый "баффер", выберет именно эту специализацию, да и не факт, что такой выбор у него вообще будет, ведь все заклинания, умения и навыки, во всех ВР развиваются строго индивидуально, исходя из данных персонажа и его действий в игре. Конечно, жёсткого обособления нет, но все же. Думаю, чтобы получить именно такой выбор специализаций, а значит и "Крепкий камень", бафферу пришлось бы, очень часто и очень много получать урон лично. А иначе, у него был бы свой вариант выбора. Какая-нибудь "массовость" к примеру или "снижение затратов маны". То есть, именно те варианты, которые логично напрашиваются при выполнении "баффером" своей работы в группе или рейдах.

Второй вариант тоже интересен, но уже больше воинам ближнего боя, заточенным на нанесение урона. У них не так много брони и хп, как у "танков", зато они могут наносить гораздо больше урона в ближнем бою. И иметь возможность на любой пропущенный удар, к примеру от какой-нибудь "свиты" босса, ответить "шипами" - очень и очень неплохо. А с различными способностями на "контратаку" или что-то в этом стиле, можно выкашивать такую мелочь, не особо заморачиваясь.

Впрочем, для меня тут выбор был просто очевиден. Мне, конечно, подходят все 3 варианта, в той или иной мере, но, самым полезным будет именно первый. 100 ед. брони - это 100 ед. брони. У меня по факту, нет и скорее всего не будет никаких нормальных доспехов, увеличивающих именно этот показатель. А значит и уровень защиты, увеличиваемый "покровом", сам по себе довольно низок. С этой же пассивкой, он, значительно увеличится. И теперь я в принципе могу особо не боятся урона меньше чем 250-300 ед. Конечно это, в основном относится к "ударам", а не, к примеру "звуку" или "менталу", как от "шептателя", но все же, очень ценно само по себе. Конкретно для меня. Потому, выбрав этот вариант, я с удовольствием полюбовался на новую строку в характеристиках персонажа.