- А я позволю себе добавить еще один аргумент, в пользу версии Павла Ильича, - подал голос Дмитрий Матвеевич и кивнул в сторону настенного экрана, - Это данные по геолокализации разрушенного раздела упомянутого искина. Обратите внимание на верхнюю строчку.
Вслух никто, из присутствующих, ничего произносить не стал, но Славик и сам умел складывать буквы в слова. Остров Костас. Получается, что уже два искина проявили интерес к этой локации, и это вряд ли является совпадением.
- Поднимите мне все данные по этому самому Костасу. - распорядился Третий, - Всё, что есть, начиная от географического местоположения и заканчивая его программной кодировкой и группой, работавшей над этой локацией. И вообще, мне одному кажется знакомым это название?
- Это та самая единственная локация, Валентин Николаевич, в которой, через несколько месяцев после запуска Авалара, произошел программный сбой, в следствии чего произошла рассинхронизация, её, от остального игрового мира. - подал голос помощник Третьего, скромно сидевший всё это время стороне. - Вы ещё лично, тогда, дали указание персоналу пометить её, как закрытую зону, когда не получилось вписать локацию обратно в игру.
- А ведь точно. И как я мог забыть об этом случае.
- А вот мы не совсем понимаем, о чём именно идет речь. - подал голос Петр Алексеевич. - Что с этим островом не так?
- Кирилл, - Третий посмотрел на своего помощника, - Введи, пожалуйста, товарищей в курс дела. Твоя память, судя по всему, лучше будет помнить детали.
- Деталей, там, действительно много, - произнес Кирилл Сергеевич, - И, для полной картины, придётся некоторую закрытую информацию. И если вы даёте своё разрешение...
- Я его даю, Кирилл, тем более, что, вскоре, скорее всего, это будет не важно.
- Суть в том, - после короткой паузы, начал свой рассказ помощник, - Что, около десяти лет назад, когда появились первые виртуальные игры, мы решили не упускать возможность и тоже создать нечто подобное. И наш продукт ничем не отличался бы от тех игр, что только-только стали появляться, если бы не знакомый профессор кибернетик нашего Генерального, который, узнав о задумке, предложил ему свое детище - искусственный интеллект. Искины, на тот момент, уже появились, но возможности их были ещё очень низки, поэтому, в виртуальностях, в то время, использовали обычную программную кодировку и скрипты, что ставило тогдашние игры лишь на ступень-другую выше обычных консольных продуктов. Но то, что предложили Генеральному, было нечто иным. Этот Искин, уже на тот момент, занимал площадь больше сотни квадратных метров, и потенциал его мог только сниться именитым производителям аналогичного продукта. Никто, до сих пор, не знает, каким именно образом, этот гений добился такого результата, но упускать подобный шанс Генеральный не стал. У профессора появилось финансирование, благодаря которому он смог довести своё детище до совершенства, и Искин стал тем ядром, вокруг которого, стала строится наша виртуальность.