Светлый фон

Как только закончили со сборами, пришлось еще чуть задержаться. Работы хватило всем: те, кто не был занят на починке отрядной амуниции, убирались и приводили в порядок сам храм. После того, как закончили с этим, встал вопрос о том, как изолировать храм от внешнего мира, чтобы опять какая гадость не завелась. Обрушивать скалы почитали сильно затратным, поэтому качественно, на два метра, замуровали арку входа. Пусть не от всех, но от большинства мародеров это его защитит точно. В общем чуть ли не восемь часов времени было потрачено на всякие хоз. быт. нужды. Можно сказать отдохнули душой, постоянные битвы тоже утомляют.

Пока дожидался конца работ сел за экономическое планирование, проект поселения не давал мне спокойствия, надо было взвесить все за и против. Душой я уже решил, что ему быть, но вот ресурсная база пока не позволяла даже разобраться с текущими проблемами, не то что взваливать на свой горб новые обязательства. Долгов хватает, но пока ситуацию выравнивают трофеи с похода.

В целом, монстров и кладов в округе предостаточно, есть где поживиться, вот только каждый такой бой — это потеря бойцов. Много или мало судить сложно, обычно на «невозможном уровне» я теряю где-то 20 % войск, сейчас же ситуация сложилась такая, что я не могу понять какой у меня уровень. Понятно, что это какой-то усложненный вариант, но насколько? В любом случае за свои 20 стандартных процентов я уже перевалил.

С самого начала я планировал развить кузнечное производство, рунную магию и с этого получать двойную пользу — продажа амуниции и отличные комплекты для собственного войска. Подобный подход выровнял бы экономику и снизило смертность среди личного состава. Но увы и ах, не удалось и пришлось использовать то, что было по факту.

Но суть не в этом, а в том, что как только закончатся походы, я сяду в лужу. Из других источников денег в казну поступает смехотворно мало: Твердыня, да бороги платят часть дани самородным золотом и все. Надо что-то с этим делать, но пока в голову не приходит ни одной интересной мысли.

Еще очень остро стояла проблема с продуктами. Все добытое в улье уже давно подъели. Гномы работают за троих, но и едят не меньше. Особенно плохо сейчас с продовольствием в Твердыне и фортах, отправляясь в поход, мы вымели кладовые подчистую, так что замок остался без запасов провизии. Да, там есть, где порыбачить, да еще и бокар уже должен был принести первые плоды. Этот съедобный гриб будет хорошим подспорьем, но двух источников пищи моему поселению уже не достаточно.

Проблем много и все срочные, надо решать, а ресурс ограничен. Стоило бы построить таверну, тогда хотя бы часть провизии можно будет покупать по завышенной, но не грабительским ценам, как у гильдии. Это хоть и полумера, но жить в проголодь тоже не вариант. Или подтянем пояса?