Светлый фон

— Ви што-то имеете против гномов и нашей манеры речи?

— Рассказывай…

И он рассказал.

Обычно, чтобы добывать камень и древесину, нужно найти подходящее для этого дерево или каменный карьер — то есть далеко не каждый камень или дуб можно пустить на ресурсы. Не говоря уже о том, что нужен инструмент и достаточный уровень добывающей профессии.

Но был ещё один способ: разрушение зданий. Разумеется тех, что принадлежат тебе или клану. Таким образом можно было компенсировать часть затрат на строительство или покупку, если вдруг владелец решил затеять перестройку, а то и вовсе снести здание.

А у нас здесь — целый замок, который ну прямо-таки напрашивается на капитальный ремонт!

Но в две руки и в одну кирку много не наработаешь, вот Хо Гар и предложил не ломать, а взрывать стены — благо игровая механика как раз и рассчитана на штурм замков с их частичным или полным разрушением осадными машинами или взрывчаткой в случае удачных диверсий.

Но где взять столько взрывчатки?

Табар изучил аукцион и понял, что проще «варить динамит» самим, чем покупать его по грабительским ценам, вот и решил поискать начинающего алхимика, способного создать что-то «бахающее».

В «Мире Фантазий» есть несколько аналогов динамита, и самый простой и слабый из них — гюрзанит — может изготовить алхимик 35-го уровня или выше. Вот только спрос на услуги даже таких недоученных алхимиков со стороны кланов — очень большой, и цену они просят непомерную.

Поэтому Табар и решил пообщаться с кандидатами лично, рассчитывая на своё «природное обаяние и навыки дипломата» — на крепкий эль и умение заболтать кого угодно, как расшифровал мне гном…

Там он и наткнулся на Клейстера.

Это был уже восьмой его персонаж — игрок, которого звали Савелий, экспериментировал с нестандартными билдами, то ли пытаясь найти никем не открытую золотую жилу, то ли для какой-то научной работы по виртуальным симуляциям. На этот раз он решил сделать очень дешевого с точки зрения прокачки и затрат ресурсов алхимика, способного зарабатывать неплохие деньги.

Максимальными параметрами у него были не Ловкость, Удача и Интеллект, как советуется во всех гайдах, а… Выносливость! Удачу же Савелий и вовсе ухитрился загнать в минус, получив проклятье бога Нефарта и используя свитки заклинания «Неравный обмен», которое позволяло временно перебросить очки из одного параметра в другой по курсу 2 к 1.

С такими параметрами он гарантированно не был способен создать ничего стоящего!

гарантированно

Механика «Алхимии» в игре была не особо сложной, но недружелюбной. Чтобы сварить даже простенькое зелье Лечения, нужна ёмкость, огонь и составляющие компоненты с целебными свойствами: обычно это травы или потроха животных… Чем больше таких компонентов, тем выше будет концентрация зелья, а ещё от них зависит, какой может получиться дополнительный эффект.