Алхимический стол или лаборатория, качественные пробирки или бутылочки — всё это влияло в первую очередь на шанс удачного создания нужного зелья, во вторую — на время готовки, в-третью — на шанс получить редкий дополнительный эффект, и только потом — на силу самого зелья.
Никакие рецепты не нужны — разве что на уровне советов, какие компоненты использовать эффективнее и дешевле. В случае неудачи не только терялись все компоненты, но зелье даже могло взорваться, нанеся урон незадачливому алхимику и оборудованию, а так же всему тому, что находилось рядом. Именно поэтому первым делом каждый уважающий алхимик старался освоить изготовление зелий ремонта (для починки инструментов) и зелий исцеления — уже для себя.
Как вариант, ремесленник мог сварить вместо нужного зелья — мутную бурду, которая именно так и называлась, и ни на что не годилась.
Был еще и третий вариант — создание анти-зелья. Например, вместо целебного могло получиться наносящее урон, а вместо зелья регенерации — сильный яд.
Именно этот принцип и решил использовать Савелий.
Самые простые в создании зелья — это разные лечилки, «энергетики» и кратковременные небольшие бонусы к параметрам или сопротивляемостям.
И вместо того, чтобы с небольшой вероятностью варить всё это, невезучий Клейстер почти гарантированно получал зелья урона, яды, зелья истощения и ослабляющие эликсиры. А иногда еще варил разрушающие зелья, снижающие прочность экипировки (при попытке создать Зелье Ремонта), и ослепляющие (вместо Зелья Зоркости). Правда, была здесь одна проблема — полученные в результате неудачных экспериментов зелья помечались как «испорченные».
А значит, цена их продажи НИПам была втрое ниже обычной, они имели срок годности (около месяца), и ими нельзя было смазывать оружие или доспехи — только принимать внутрь или швыряться во врагов.
Ну а в случае неудачи — огромный запас здоровья позволял Клейстеру пережить взрыв. А еще благодаря высокому запасу энергии он мог гораздо чаще и дольше обычного собирать травы или пытаться сварить зелья — это ведь всё тоже были активируемые умения.
Собственно, именно Станислав и свёл Табара с «шуршащими», с которыми он активно торговал ядами, оглушающими хлопушками и «ослеплялками».
Ну а Защитника мой казначей искал уже целенаправленно, в пару алхимику-неудачнику — ему нужен был тот, кто примет на себя все последствия взрыва и позволит Клейстеру создавать больше зелий, не отвлекаясь на лечение и отдых.
Но варил новичок вовсе не взрывающиеся зелья, и даже не Зелья Ремонта — специально для него Табар раздобыл рецепт Эликсира Ветра, повышающего скорость бега и очень популярного среди игроков. Варить его можно было начиная хоть с первого уровня из самых дешёвых трав и потрохов, вот только шанс успеха был очень небольшим. Чтобы легко и быстро пробегать хотя бы пару часов, нужно полтора десятка таких зелий — а это не меньше четырех часов работы для алхимика равного уровня. Так что эти зелья были и востребованными, и дорогими.