Секрет маны оказался не совсем новым. Уже известное мне заклинание, из навыков рудокопа, «единение с камнем», это очень специфическая вещь. Это редкий пример заклинания с параметром. Для игроков параметризация оформлена специфично: после единения игрок выражает просьбу к камню: что ему нужно. И тогда вызывается соответствующая внутренняя функция. Примеры таких функций можно увидеть в уже выученных мной заклинаниях: «устроить завал», «грызть камень», «звук земли», «затянуть в камень», «кушать камни». По-логике, они должны бы относиться к магии земли. Но если их включить в стандартную вкладку, то маг земли будет не сбалансирован, получит необоснованные преимущества. Поэтому конструктор разбросал эти заклинания в виде спецспособностей по разным боссам, классам, специальностям. У «единения с камнем» есть недостаток, по сравнению, например, с «кушать камни». Скорость получения результата. Узкоспециализированное «кушать камни» тут же, через 2.5 секунды восполняют запас жизни или маны. Причём, много, пропорционально весу камня. Значительно больше, чем от банок с нормальными зельями. Сравнить можно только с большими и огромными банками. А «единение с камнем» происходит за 20 секунд.
Урфин набрал свою армию на эпическую битву в двух местах: в двух километрах от поля боя был овраг с выходом глины. Сколько колец было — со всех наделал митриловых големов. Непосредственно вокруг поля боя было много камней. Из них были сделаны каменные големы. А других в той битве не было. Местность везде каменистая, поэтому ману пополнял камнями. Иначе столько банок, сколько нужно было бы для создания армии, Урфин не утащил бы. Работал на поле боя он целую неделю. Битва была объявлена заранее. А князь, как благородный человек, соблюдающий правила ведения войны, всё это время, пока големостроитель строил армию, честно ждал срок.
Вся эта информация была размазана по нескольким заданиям, которые положено было выполнить обычному игроку, который должен был постепенно завоевать доверие у Урфина, поднять репутацию, мелкими порциями получать очередную дозу легендарного пафоса. Нормально было написано сценаристами, этого не отнять. Красиво. Но у меня было не то настроение, чтобы наслаждаться игровым процессом, вживаться в мир, оценить атмосферность. Я, от лица Урфина, засчитывал сам себе задание за заданием. Кстати, накапало аж 2000 опыта по итогам пяти заданий.
Самой важной была информация о кристаллах. Они тоже считаются камнями. И на них тоже работает «единение с камнем». Но об этом мы поговорим когда-нибудь потом.