Светлый фон

Поклацал на виртуалке и верхняя строка мне не понравилась. Если не выматывать себя бессонницей, то даже на крупные вещи понадобится двое суток работы. А мне каждая минута, проведённая Милой в плену, как нож в сердце. Наденут какие-нибудь антимагические наручники, и будут ножом ковырять, прочие пыточные страсти допотопных времён на ней испытывать. Подлость в том, что у неё 100 % боли! Пока завтракал, понял, что я дурак. У меня же «зачарование» прокачалось. А это отразилось и на «познании сути». Развернул подробную страницу закла: так и есть, время чтения сократилось в 25.1 раза. Почти мгновенно. Живём! С крупными вещами решил не заморачиваться — долго. У меня есть полтонны бижутерии. Она лёгкая, на перекладывание туда-сюда меньше времени уйдёт. Взял несколько мешков бижутерии этой. Итак, я — робот. Работа робота: зачарование без остановок.

вес одного предмета 0,01 кг

кол бижутерии 10000 шт

кол необх зачарований 13000

время на всю работу 7,22 часов

Это я закончил 100 кг перерабатывать. Упрел. Только не думайте, что семь с лишним часов — это правда. Я выбрал для расчётов время на одну единицу — две секунды. На самом деле всё сложнее. Операция проходит несколько быстрее, но мне понадобились банки с маной. Это я до работы думал, что их у меня много. Оказалось — недостаточно. Пришлось работать на два фронта: зелья варить и чаровать. Но 100 кг до темноты обработал. Теперь настоящий ник прятать не буду — грех великий то есть. Кольца я завёл новые:

Хорошее кольцо силы волка Сила: 6986 Ловкость: 6292 Ум: 1958 Точность: 2398 Тело: 6221 Мана: 16560 Жизнь: 63260 Выносливость: 48680 защита от воздуха (в %) 100 защита от воды (в %) 100 защита от земли (в %) 100 защита от огня (в %) 100 защита от яда (в %) 100 защита от кислоты (в %) 13 защита от смерти (в %) 16 качественное кольцо ума Сила: 2329 Ловкость: 2098 Ум: 5877 Точность: 7197 Тело: 2074 Мана: 49690 Жизнь: 21090 Выносливость: 16220 защита от воздуха (в %) 100 +макс защ от возд на (%) 25 защита от воды (в %) 100 +макс защ от воды на (%) 26 защита от земли (в %) 100 +макс защ от земли на (%) 25 защита от огня (в %) 100 +макс защ от огня на (%) 27 защита от яда (в %) 100 +макс защ от яда на (%) 25 защита от кислоты (в %) 33 +макс защ от кислоты на(%)5 защита от смерти (в %) 42 +макс защ от смерти на (%)7

Почему так много вышло стат? Потому что на один стат приходится в среднем пять очков, например: «+7 ума»; «+4 тела». Ещё хочу пояснить строки наподобие этой: «+макс защ от смерти на (%) 7». Обычно нельзя защититься от чего-либо больше, чем на 75 %. Четверть урона должна проходить. Но очень редко на вещах есть призы, как приведено выше. Эта особенность увеличивает процент максимальной защиты, то есть, например, если +7, то будет 75+7=82. И так далее. Естественно, их я тоже накапливал, чтобы 25 и выше получить. Поэтому в пяти магиях стоит защита 100 %. От кислоты и смерти в начальных локациях редко вещи попадаются. Потому по этим магиям у меня провал. Даже четыре кольца не дают полной защиты. Четыре — это два старых и два сегодняшних. И старые кольца были хороши. По абсолютным меркам. На вещах и кольцах иногда встречаются всякие призы к увеличению навыка, как у кирки, что мне давал Торус. Или к срабатыванию заклинания при ударе противника, например, «3 % — дать «ледяное кольцо» при ударе». Первые мне уже не слишком актуальны, а вторые даже потенциально опасны. В ММ игровая механика страдает реализмом. Тут дружественный огонь возможен и част. В других играх будет системка: «отражён дружественный урон XXХ очков». В ММ будет реальный урон. Т. е., подобное «ледяное кольцо» может задеть моих друзей. А я этого не хочу. Сейчас поймёте, почему. Перс с четырьмя кольцами выглядит так: