До Юкона по прямой — 6000 км примерно. Орлом я одолел это расстояние примерно за шесть часов. Один раз в воздухе поел. Никто не меня не напал, и я ни на кого. И это хорошо. Сейчас лишние приключения не нужны.
Вроде, не такое уж большое это жёлтое пятно задания. На карте. А на местности… Большое. Эпитеты опущу. Летал быстро, долго, чуть ли не каждый камень осмотрел в указанной зоне. Ничего нет. Точнее, есть много чего, но не вижу замка Кощея. Или хоть чего-то, что отличалось бы от пейзажа гор. Снаружи везде бродят звери-мобы. Не зомби или скелеты, а звери, живые. То есть, нет следа. Плюнул, приземлился в центре пятна и стал изучать ножками. Включил «запах жизни» и «рентген» одновременно. Благо, они теперь держатся практически бесконечно. Ум-то — ого-го! И таки нашёл! Рентген показал внутренние пустоты искусственного происхождения: коридор или шахта с ровным прямоугольным сечением. Нашёл вход. Он был хорошо замаскирован: расположен между двумя глыбами, в щели, да ещё и кустами порос.
\\ Закрытое подземелье. «Дворец Кащея Бессмертного». Рассчитано на прохождение группой 50–80 игроков уровня 300+.
Я вошёл внутрь, сделал пару шагов по коридору.
\\ Вы вошли в обитель бога. Трижды подумайте: стоит ли идти дальше? Даже если вы сторонник тёмной фракции. Богу не понравится чужак, вторгшийся в его дом, убивший его слуг и охрану. Принимайте решение сейчас. Ещё можно повернуть назад. Открыв следующую дверь, вы потеряете шанс на выбор.
Не для того я сюда пришёл, чтобы саечку поймать. Дверь я открыл, зашёл, затем закрыл.
\\ Выполнено тринадцатое подзадание в сложном задании «проявить качества бога». Проявлено бесстрашие: вы не испугались пойти на бой с богом, Кащеем Бессмертным. Награда: 400 опыта.
Лёгкие 400 опыта. Всегда бы так: зашёл за поворот — а тебе опыта накинули. Нагнулся — ловкости добавили, чихнул — духа какого-нибудь. В крайнем случае, за пердёж. Тогда можно было бы гороха с молоком… Ладно. Шутки в сторону. 300+, как-никак. Ещё с таким дел не имел. Хотя вряд ли против такого чудища, как я, местные чудища будут чудищами. Они будут ясельной группой цыплят.
Собственно говоря, так и оказалось. Лень это убожество описывать. Скелеты разных классов, но высоких уровней — были биты без труда. «Воздушный доспех» поверх «каменной кожи» — и их урона нет. Маги чем-то кидались — не заметил. Зомби — были. Привидения — были. Пугать пытались. Если бы это была другая игра, с более развитой системой характеристик, тогда у меня не было бы защиты: концентрации, стойкости, ещё чего. Но в ММ система относительно простая: «страх», который нагонял на меня призрак, реализован как заклинание, хотя оформлен спецприёмом. Это значит, что гномье «сопротивление», плюс сопротивление магии смерти, плюс эликсир сопротивления, почти полностью блокировали эту атаку. Плохо, что мертвяки имунны к «гипнозу», а то бы разжился этим самым страхом.