Увертливость — способность уклоняться от ударов, летящих предметов и сгустков магии.
УвертливостьМеткость — чем ниже, тем больше шансов попасть пальцем в небо.
МеткостьШанс критического удара — вероятность нанесения нокаутирующего удара кулаком, топором, мечом, дубиной, стрелой и так далее. Выражается в процентах от общего количества ударов. Например, при значении 25 % — каждый четвертый удар будет критическим. А вот величина нанесенного ущерба при «крите» колеблется и высчитывается по формуле: коэффициент (выбирается случайно из диапазона от двух до десяти), помноженный на силу атаки (которая, в свою очередь, зависит от параметров оружия, специальных умений персонажа, предметов, усиливающих характеристики игрока, и наложенных на персонажа бафов), минус защита противника.
Шанс критического удараШанс критического удара магией — то же, что и предыдущее, только для колдунов с их вооружением.
Шанс критического удара магиейСкорость атаки — показывает, насколько шустро вы можете махать руками и ногами, головой, хвостом, рогами, копытами, щупальцами…
Скорость атакиСкорость чтения заклинаний — характеризует способность волшебников быстро и точно произносить заклинания.
Скорость чтения заклинанийСкорость регенерации — показатель быстроты заживления ран и восстановления жизни.
Скорость регенерацииСкорость восстановления маны — величина, обратно-пропорциональная времени сидения магом на попе. Этой характеристике, так же как и регенерации, для работы требуются энергия в виде килокалорий от употребленной в пищу еды. То есть если игрок голодный, восстановления не происходит.
Скорость восстановления маныСопротивление оглушению — от этого зависит, сразу вы вырубитесь от хорошего удара по балде или в следующий раз.
Сопротивление оглушениюСопротивление кровотечению — говоря языком медиков, показывает, насколько у вас крутой протромбиновый индекс.
Сопротивление кровотечению