* * *
Тем временем на Терроре, на другой зомби ферме, в окрестностях крепости клана Носферату батрачили два раба. Ферма была окружена рвом, утыканным кольями, куда время от времени падали привлечённые запахом чертополоха зомби. А рабы, вооружённые саблями, сносили головы вылизавшей изо рва нежити, которой удалось миновать встречи с острыми деревяшками.
Их было двое с самого утра, а потом что–то произошло. Раб, имя которого в контексте данного повествования совершенно не важно, обнаружил, что остался один. Он недоумённо оглядел пустую ферму, на которой не было и следа его товарища, как впрочем, и кого–то ещё. Решив, что это именно та ситуация, при которой нужно звать на помощь, раб пошёл к сигнальному колоколу — пошёл, а не побежал, потому что мозг, не видя прямой опасности, не отключил логическое мышление, а оно тормозило принятие инстинктивных порывов.
Но оказалось, что колокол исчез. От него осталось одна обрезанная верёвка. Тут в памяти всплыл шаблон похожей ситуации, видимой игроком во множестве триллеров. Он успел подумать, что противник должен сейчас стоять у него за спиной и решил развернуться с горизонтальным ударом сабли на уровне шеи. Но что–то снова пошло не так, и он оказался лицом к лицу с типичным ассасином в маске. Тот легко выбив его саблю, схватил неудачника (которые, как знал игрок, в подобных фильмах всегда умирают первыми) за горло, а другой рукой, на среднем пальце которой было надето кольцо с острым когтем, сделал круговой разрез вокруг лица и, не останавливая движение, перерезал ему горло.
Тех секунд, которые понадобились персонажу, чтобы истечь кровью, убийце хватило, чтобы содрать с него лицо и отбросить обезображенный труп, который, не успев упасть на землю, растворился в воздухе. А киллер, сняв маску, под которой оказалась пустая, как у манекена заготовка для лица, приложил к ней кожаный трофей. Через полминуты лицо приросло, и он стал копией убитого раба. Потом Хитмэн подобрал и одел выпавшую рабскую одежду (согласно условиям выполняемых им квестов, все убитые сбрасывали в качестве лута верхнюю одежду) и отправился в крепость.
Согласно выданной ему миссии, убийца, перед нанесением смертельного удара давал жертве небольшую фору. Обычно, он убивал быстрее, чем его клиент успевал сообразить, что происходит, но в этом особом случае, перед убийством, он давал себя увидеть. Тому, кого он искал, этого должно было хватить с лихвой.
Глава 54. Почему геймеры попадают в ад?
Глава 54. Почему геймеры попадают в ад?
Глава 54. Почему геймеры попадают в ад?