Светлый фон

Симметрия. Вот та деталь, что так меня зацепила: в отличие от маски, доспех я инстинктивно сделал полностью симметричным.

Очевидно, что в магии симметрия занимает не последнее место, и тот факт, что я умудрился упустить настолько значимую вещь, довольно сильно меня гложит. С таким отношением к своим обязанностям я далеко не продвинусь. Надо исправлять. Причём как доспех, так и собственную компетентность.

Однако это только сказать легко — исправлять. Вы пробовали когда-нибудь исправить значительную ошибку в большой работе, на которую потратили немало времени, и которая почти завершена? В таких ситуациях просто опускаются руки. Кажется, что проще будет начать всё с нуля, хотя умом ты и понимаешь что это не так.

Точно также и с бронёй. И ладно бы если только изменить форму — это я ещё могу сделать без особых затыков. Но ведь оставалось ещё и магическое плетение. А с ним так просто не разберёшься — тут нужен основательный подход.

В итоге непосредственно чары мне действительно пришлось накладывать фактически заново. А вот с внешним видом я особо не заморачивался — оторвал и прикрепил по-иному несколько цепочек и ремешков… и вырезал дыру на том месте, где должна находиться правая грудь. А что? Раз уж маска у меня получилась "половинчатая" то пускай и доспех будет не полным. И ведь выглядит, что удивительно очень неплохо — своеобразный закос под стиль, то-ли амазонок, то-ли варваров.

Правда, далеко не все решаться ходить с наполовину голой грудью, но это уже не мои проблемы. Мне главное, чтобы запущенная мутация прошла без эксцессов, а излишне экстравагантные дамочки (или, чем этот дебильный мир не шутит, мужчины) найдутся всегда. Причём количество "экстравагантных" напрямую зависит от итоговых параметров сета. А уж с этим, смею надеяться, всё будет более чем прекрасно.

Открытая броня Превосходства.

Открытая броня Превосходства.

Класс: масштабирующаяся; улучшаемая.

Класс: масштабирующаяся; улучшаемая.

Свойства:

Свойства:

Количество получаемого опыта повышено на x% где x = 0,3ур владельца (10 ур. = 3 %; 20 ур. = 6 %)

Количество получаемого опыта повышено на x% где x = 0,3ур владельца (10 ур. = 3 %; 20 ур. = 6 %)

Количество силы повышается на 6 за каждый уровень, на который владелец превосходит соперника.

Количество силы повышается на 6 за каждый уровень, на который владелец превосходит соперника.

Количество ловкости повышается на 3 за каждый уровень, на который владелец превосходит соперника.

Количество ловкости повышается на 3 за каждый уровень, на который владелец превосходит соперника.