Больше суток. Последний квест заставил её пробыть в капсуле больше суток. Двадцать шесть часов, как утверждал внутренний таймер.
И ведь в описании всё звучало более чем просто: спуститься в данж, который благодаря её способностям не был проблемой, (монстры просто обходили её стороной) и помочь там определённому человеку. Казалось бы — ну что может пойти не так? Оказалось — всё!
Мало того что этот "человек" оказался нежитью, так ещё и отмена способностей с замаячившим на горизонте огромным штрафом вылезли, едва она попыталась напасть. А про темноту Лена и вовсе старалась не думать. Она даже спала с ночником, а тут такое… Кошмары о фигуре окутанной фиолетовой дымкой, медленно приближающейся из тьмы, ей обеспеченны как минимум на неделю
Хотя если честно, бесили её не проблемы, возникшие в данже, а то, что последовало следом. Игра словно бы специально делала всё, лишь бы задержать Лену в ней подольше. То прохожие, один за одним, начинают просить у неё помощи, чуть ли не выстраиваясь в очередь, то настоятель монастыря отправит дежурить в больницу, то каким-то новичкам посоветовали её как хорошего целителя для найма. И ведь отказать никому невозможно — "Отмеченная Светом" это титул, который ко многому обязывает. В том числе и всегда отвечать согласием на просьбу о помощи.
Даже с игроками пришлось совместно пройти подземелье. Ещё раз. К счастью никаких поехавших мертвецов им не встретилось. Как собственно и монстров. Только в первой трети данжа, где в основном обитали налётчики, всё было как обычно. В тех же местах где она уже была ранее, никого заспавниться естественно не успело.
Нанявшая её команда стала было возмущаться, но Лене это быстро надоело — ощущения испытанные ею во время "помощи" личу так до конца и не прошли, а потому настроение у неё было, мягко говоря, ужасным. Припечатав нытиков тем что "Отсутствие монстров есть благо для города расположенного наверху" она быстренько покинула команду, под предлогом того, что в лечении они явно не нуждаются. Игра с самого начала, посредством штрафов и бонусов, вдолбила в неё привычку всегда придерживаться своей роли, строя из себя нпс в любой ситуации. И порой это приносило свои плоды — игроку бы подобную выходку не простили.
И вот теперь, наконец-то добравшись до выделенной ей в монастыре комнаты, она, с лёгкой опаской, (мало ли что ещё может произойти) ожидала, пока истечёт десятисекундный таймер выхода. Хоть то чувство… безысходности, что она испытала в пещере и существенно ослабло за это время, полностью оно так и не ушло. Лена очень хотела избавиться от этого дебаффа — никакие заклятья очищения ей не помогали, да и в окошке статусов ничего такого не отображались. Единственный вариант — переждать нанесённый эффект в реале. В конце концов, зачем терпеть навеянное игрой состояние, когда можно его избежать?