* * *
Не понимаю я людей. Почему за всё время выступления я не заметил ни одного игрока? Почему на всех форумах и сайтах где я был, любой концерт в Харне, описывался как "недостойный внимания"? Может быть это из-за того, что все рассматривали его со стороны вероятных плюшек? Ведь в этом смысле он и вправду бесполезен. Ни предметов, ни опыта, ни даже временного бонуса он не давал. Но ведь должны же оставаться всякие искатели лора, играющие ради поиска секретов в описании каких-нибудь "грязных трусов угнетённого раба"! По идее, таких людей должно быть невозможно оттащить с подобных концертов за уши. Однако факт остаётся фактом: явно выделяющихся игроков на концерте не было.
А может, они просто, как и я — не хотят выделяться? Вполне возможно.
Впрочем, каким бы ни было мнение других людей, лично мне концерт понравился. И дело тут, естественно, не в сюжете: герой спасающий принцессу из магической башни, попутно сталкиваясь с различными трудностями. Сложно сходу придумать более банальную историю верно? Только детали от раза в раз варьируются: добавляются трагические концовки, к примеру. Здесь самую главную роль играет постановка. Актёры играли так, будто сами верили в то, что происходило. Хотя возможно в чём-то оно так и было, всё же это история их народа… Конечно, меня сложно назвать хорошим критиком, с высокими стандартами, но даже мне это было очевидно: у главного героя даже ранения были настоящими. (Хотя возможно, что конкретно этот факт понять смог только я один — других личей, что могли чувствовать чужую боль, я не заметил)
Однако у выступления был ещё один элемент. И он имел даже большее значение, чем актёрская игра с сюжетом вместе взятые: магия. И она была на высшем уровне. Это я могу сказать как полупрофессионал, имеющий к ней непосредственное отношение. Песчаные декорации сменялись буквально за мгновения: дворцовый сад, на тюремные камеры, они, на пустыню, а та на оазис ведьмы. А потом прямо посредине зала выросла гора. Причём произошло это не сразу: гора как-бы "вышла" из-за сцены. Как компьютерной игре, (прям виртуальность в виртуальности, блин) когда персонаж подходит к чему-то что скрыто в тумане войны, так и тут, гора потихоньку появлялась, "из-за горизонта" по мере того как Саид к ней подходил.
Настоящая песчаная буря, на расстоянии вытянутой руки. За пару секунд сложенные "этажи" башни. Появившиеся големы — мантикоры, и многое другое. Над сценой творилось невероятное переплетение, казалось бы невозможных элементов. Магические плетения, созданные фелинками, были несколько грубее, чем мои, но при этом намного более… Завершёнными что ли? Складывалось впечатление, что они не колдуют для управления песком, а разговаривают с ним. Они просили его помочь, и песок соглашался. Кто знает, возможно, так оно и было… Так же как я нашёл себя в некромантии, так и эти кошаки открыли собственную суть в общении с пустыней…