Светлый фон

___

Выберите навык:

1) Душа леса — позволяет вызывать более сильных древесных энтов (+0.4 ранга), увеличивает их отношение к призывателю (до ранга "симпатия"), позволяет отдавать некоторые команды (стоять, двигаться к точке, атака, оборона).

2) Эксгумация — обработанные вами тела портятся в несколько раз (в 2 раза) медленнее, а поднятая из них нежить получается сильнее (+0.2 ранга).

3) Симпатия природы — увеличивает регенерацию маны при обилии растительности вокруг (дополнительные 4 %) и уменьшает агрессию животных к игроку (на 20 % для 1-го ранга и на 10 % меньше для каждого последующего).

___

Ну и что мне выбрать? С одной стороны, все навыки в чём-то да полезны. Одни, вон, армию улучшают, причём качественно. Другие позволяют примерить роль настоящей сказочной принцессы, к которой медведи ластятся, и вокруг которой иные мифические тварюшки целые хороводы водят. Однако же, я надеялся на более… Пожалуй, что более "общие" улучшения. Как в книге первоматерии, где выбранные мною навыки давали непосредственные бонусы персонажу, вместо какой-либо чёткой специализации в магии. А тут…

Ладно уж, тогда пойдём от обратного. "Эгсгумация" — хороша, спору нет. Ведь "обработка", упомянутая в навыке, может заключаться и в одном-единственном заклинании "консервации", наложенном на выбранное тело. Причём эффекты заклинания и навыка вполне-себе суммируются, позволяя, при должной материальной подготовке, хранить тела месяцами, без обработки химикатами и рунными кругами… Жалко только, что, во-первых, практика некромантии для меня закрыта в ближайшем будущем, а во-вторых, работать с мертвецами я не слишком-то и люблю. Не брезгую, нет, однако былого задора первооткрывателя уже давно не осталось, а просто копошится в мёртвой плоти… Слишком многое я пережил, чтобы беззаветно доверять восставшим мертвецам. Всё время кажется, что один из них повернётся и вякнет незабвенное "сделай нас едиными!".

Пережив минуту неприятных воспоминаний, к оставшимся навыкам я подошёл уже с куда менее радужным настроением. И решил ускорится в решении проблем, держа в уме наличие ещё девяти сфер развития.

Армия или приключения? Основная проблема что одного, что другого навыка — наличие растительных массивов, чего при контрактах против некромантов может и не оказаться в наличии. Это на своих землях Пакт восьми аккуратен, усердно вычищая побочные проявления собственного ремесла, а вот нейтральную засра… загадили так, что вся восточная граница Архиконклава — сплошь одна полоса мёртвых земель. Ничерта живого, одни лишь микробы с простейшими пируют на остатках задубевшей плоти. Ну а если не учитывать этот момент, то как магу, мне безусловно близка идея создания армии… Но какая это, к чертям салатовым, армия? Слишком уж многие могут если не перехватить контроль над энтами, то хотя бы убедить их в отсутствии негативных намерений к Природе. Тоже самое, в принципе, и с животными — заставить зверя напасть можно и без агрессии последнего, однако регенерация-то от меня никуда не денется. Так что берём симпатию и раздражённо ворчим…