Светлый фон

3) Цветение весны — ускоряет рост растений и увеличивает частоту размножения живых существ, расположенных на территории игрока, на некоторую величину (до 5 % — для неразумных, до 2 % — для разумных). На магических существ действует слабее, обратно пропорционально рангу и магическим характеристикам, вплоть до обнуления эффекта.

___

Игра вновь оправдала самые смелые ожидания, выкатив совсем уж необычные навыки. И если те же "Благое сохранение" и "Естественная мстительность" продолжали идею обезопашивания лесных массивов, пусть и каждый на свой лад, то вот последний навык совсем уж отходил от магического мастерства, предоставляя инструмент совершено иного уровня. Стратегического уровня, если быть точным. И признаться честно, этот самый инструмент выглядел настолько привлекательно и вместе с тем нереально мощно, что я в начале даже не почувствовал подвоха. Но привычка обдумывать каждый будущий шаг помогла и здесь, наконец включив слегка тормозящий разум.

Повышения интенсивности размножения любых живых существ на территории игрока. Любых. Существ. Нигде ведь не сказано, что они должны быть дружественны игроку, верно? И ведь проблема отнюдь не в волках и медведях, крупные животные не смогут причинить поистине тотальных разрушений. А вот разнообразные болезни, вызванные паразитами, микробами, грибками, простейшими и всем остальным биологическим мусором — вполне. Природная экосистема является довольно стабильным комплексом разнообразных элементов и влияющих на них факторов, однако резкий и совершенно противоестественный рост популяции всех живых организмов способен сломать тщательно выверенный механизм там, где он ещё никогда не сбоил. И даже более того — сбоить не должен был. Это как спортивная обувь, плавящаяся прямо на стопах альпиниста-экстремала, возжелавшего пробежаться по едва застывшей лаве — никто из создателей сего изделия даже в самых страшных кошмарах не мог предположить, что парой кроссовок решат воспользоваться именно таким образом. Что уж говорить о системах, созданных самим по себе благодаря стечением многих факторов?

Но это всё, конечно, верно лишь в мирах, чьи творцы решились положиться на мудрую систему естественного отбора. Что же намудрили местные админы, и как они предполагали работу сего навыка — остаётся лишь гадать…

…Или нет?

Нет, всё же я не намерен рисковать. Во-первых, к управлению территориями я ещё долго не притронусь повторно, а во-вторых, хорошему химерологу подобные бонусы не слишком важны. В конце-концов, правильные ручные монстрики должны размножаться с причитающимися радостью и усердием, однако только и исключительно по приказу начальства. Так сказать, партия скажет — трахаться, химера ответит — есть!