Убить его за один заход даже не попытался, ибо вокруг провала возник филиал мартеновской печи. Едва яркость пламени спала, прорвался сквозь него, не считаясь с уроном и болью, несколько раз крепко приложив ещё не до конца опомнившегося демона бумерангом по голове. Этого ему хватило.
Парочка, стоявшая поодаль, так и не сообразила, что же произошло в стороне от них. Пока не появилась следующая замена, быстро стянул с трупа трофеи, не разбираясь, скидывая в общую кучу. Хорошо хоть не тратится лишнее время на перемещение из одного инвентаря в другой, всё проходит как одна операция. Рассортирую трофеи после битвы, сейчас не до того. Очередной демон заставил себя подождать. Воспользовавшись передышкой, подлечил себя, обновил щит и передал весь полученный опыт бумерангу, достигшему девяносто пятого уровня, так как тот и сам успел неплохо подкачаться. И теперь его удар духом стал гораздо весомей.
Хорошо, что обитатели бездны любят повторяться — ещё один демон не успел понять, как погиб, практически по той же схеме, как и предыдущий.
Мне же удалось отразить его пламя щитом, правда, потеряв три четверти его стойкости. Трофеи в "пространственный карман", опыт бумерангу уже не требуется, тот и сам успешно достиг максимума, пора "кормить" нож. Но тенденция роста усиления подходящих из Бездны гостей откровенно пугает. Если их не удастся сразу свалить — придётся тяжко. Десять минут отдыха и очередная стремительная схватка по отработанной технологии.