Светлый фон

 

Военная хитрость 50/50. Для дальнейшего роста вложите единицу таланта.

Военная хитрость 50/50. Для дальнейшего роста вложите единицу таланта.

Дробящее оружие 80/80. Для дальнейшего роста вложите единицу талантов.

Дробящее оружие 80/80. Для дальнейшего роста вложите единицу талантов.

Поздравляем, монстр "Архидемон Ррграз" 100-5 погибает от вашей руки. На данного монстра действовал повышающий коэффициент опыта (250) за счёт выданного эвент-задания. Вами получен опыт: 25000 (инкапсулировано до получения социального статуса "взрослый").

Поздравляем, монстр "Архидемон Ррграз" 100-5 погибает от вашей руки. На данного монстра действовал повышающий коэффициент опыта (250) за счёт выданного эвент-задания. Вами получен опыт: 25000 (инкапсулировано до получения социального статуса "взрослый").

 

Хоть демон и оказался существенно сильнее всех предыдущих, но я разделал его почти без потерь, если не считать полностью сбитого щита и сильнейшей головной боли от ментального урона. И совсем не зря мне резко добавляется "военная хитрость" — это признак верных действий. Прокаченное до предела "эпическое" оружие — чертовски убойная вещь. Да и навык владения резко растёт, его эффективность достигла восьмидесяти процентов. А благодаря слиянию с природой я мог позволить себе потерять за одну атаку по две с половиной тысячи единиц здоровья не особо рискуя отправиться на перерождение. Опыт кинжалу, трофеи в карман. Копим ману, восстанавливаем щит и одежду, ожидая продолжения банкета. Кстати, парочка первых, похоже, начинает соображать, что происходит нечто необычное и постепенно подтягивается ближе. Однако пока смотрят в другую сторону, периодически отправляя в сторону леса огненные вихри. Край поляны уже весь обгорел, земля давно превратилась в спекшуюся стекловидную массу от жара, но лесного пожара пока нет: дриада сдерживает распространения огня за счёт своих сил.

"Охо-хох, едва живым остался", — мысленно обругал себя за глупое повторение тактики предыдущей атаки, несмотря на достигнутый успех.

 

Военная хитрость 60/60. Для дальнейшего роста вложите единицу таланта.

Военная хитрость 60/60. Для дальнейшего роста вложите единицу таланта.

Дробящее оружие 90/90. Для дальнейшего роста вложите единицу талантов.

Дробящее оружие 90/90. Для дальнейшего роста вложите единицу талантов.

Поздравляем, монстр "Архидемон Азгр" 100-9 погибает от вашей руки. На данного монстра действовал повышающий коэффициент опыта (250) за счёт выданного эвент-задания. Вами получен опыт: 25000 (инкапсулировано до получения социального статуса "взрослый").