Игра в сёги
Прошла неделя. Цуё в замке больше не показывалась, Юки вёл себя как обычно, и Широ начал думать, что всё случившееся было лишь дурным сном. Он стыдился собственного поведения, понимая, что показал свою глупую раздражительность, но решил забыть об этом досадном случае и продолжать занятия, как ни в чём не бывало. Математические задачи всё ещё давались ему с большим трудом, а руки, отвыкнув от ежедневных упражнений с мечом, теряли ловкость. Тем не менее Широ решил довериться опыту Мицуёри-сэнсея и подчиняться его приказам.
Как-то учитель пришёл на занятие с большой коробкой из орехового дерева.
- А давай-ка, Йомэй-кун, поиграем сегодня в сёги!
- Что? – Широ с недоумением смотрел, как из коробки, оказавшейся сложенной игральной доской, посыпались фигурки с иероглифами. – Зачем это? Я не люблю игры. Мой родной отец, Асаи-сама, в юности проиграл в го всё состояние нашей семьи.
- Так ведь это не го, а сёги! – Учитель с большим удовольствием расставлял фигурки на доске, поделенной на 81 квадрат. – Больших денег в сёги не проиграешь и не выиграешь. Но каждый из игроков может приобрести главное – способность мыслить…
- Я не люблю сёги. Там слишком сложные правила. Учитель, неужели мы не можем заняться чем-нибудь более полезным?
- Йомэй-кун, прошу, сделай, как я тебе сказал!
Широ вздохнул и уселся на колени перед готовой к игре доской. Сорок фигур – двадцать с одной стороны, двадцать с другой.
- Ну что, Йомэй-кун, повторим правила? Вот главная фигура – «Владыка». Цель игры – захватить «Владыку» противника. Фигурка передвигается на одну клетку в одном направлении. «Колесница» может передвигаться на любое количество клеток по вертикали и горизонтали. «Угловой» движется только по диагонали. «Золотой генерал» двигается как «Владыка», но не может ходить назад по диагонали, «Серебряный генерал» не может ходить по вертикали назад и по горизонтали в обе стороны. «Конь» ходит на два поля вперёд и на одно по диагонали, «Копьё» может двигаться только вперёд и не возвращается, «Пехотинец» – не одно поле вперёд. Это тебе известно?
- Приблизительно. Всё равно путаюсь.
- Не страшно. Главное – не забывай «рубить» фигуры противника, которые оказываются у тебя на пути. И помни, что «Пехотинец» по правилам не может «рубить» «Владыку». Сыграем?
- Это очень долго… - Проворчал Широ, двигая «Углового».
И первую партию он проиграл за десять ходов.
- Йомэй-кун, сосредоточься. Ты совсем не думаешь!
Широ попытался сосредоточиться, но с лёгкостью проиграл три последующие партии. Мицуёри-сэнсей рассердился: