Постановка и особенности «баталий»
Постановка и особенности «баталий»Помимо вышеуказанного взаимодействия «того» и «этого» миров, батальные сцены имеют ту особенность, что люди (Евгений и Павел) могут исчезать и тут же появляться в любых местах; это позволяет делать их «призрачная» природа. Сродни известному герою из «Люди-Х», такое исчезновение и появление является хорошим подспорьем в драке и, плюс к этому, должно смотреться эффектно. Но, в отличие от «Людей-Х» подразумевается не исчезновение/появление в конкретной обстановке (когда этот процесс виден), а смена обстановок: все движения продолжаются, но переходят в другое место. Эта смена явно видна только в одной короткой сцене, во все остальные моменты смены фона не должно быть видно; должна быть резкая смена ракурсов, промежуточные «микро-сцены» и т.п. Но, при этом, динамика должна сохраняться.
К слову о динамике, как уже было сказано выше, сцены драк скорее напористые, нежели динамичные и по стилю, постановке должны напоминать «рестлинг»: красивые броски, размашистые удары, «отлетания» и удар о стену или о землю и т.п. При этом сила должна быть противоестественной, ибо законы «того» мира позволяют.
Так же немаловажный момент: Евгений, как профессиональный Проводник, всегда должен смотреться лучше неопытного Павла, хотя и последний, конечно, тоже не плох. Движения Евгения точны и сильны, они чаще и эффективнее достигают цели, в то время как движения Павла слабее, неуклюжее и доходят до цели гораздо реже и «нечаянней». Ведь и побеждает Павел, в сущности, не благодаря своей силе, а морально выиграв у Евгения, вовремя напомнив ему о его потерянной любви.
Спецэффекты
СпецэффектыВ итоге имеют место быть несколько типов спецэффектов:
1. Искажение, искривление реальности; противоестественная деформация объектов; «раздвоение» объектов.
2. Противоположный эффект: при воздействии на предметы они не должны никак реагировать (нет шевеления волос при поглаживании, нет реакции настоящего человека на удары и т.д.)
3. Спонтанные, беспричинные движения предметов, трескание стёкол и т.п.
4. Резкая смена фона, обстановки при продолжении основного движения
5. Усиленные броски, дальность «отлёта», размашистые удары о стену и т.п.
Вышеуказанные спецэффекты призваны, во-первых, для того, чтобы показать взаимодействие «того» и «этого» миров, а, во-вторых, разумеется, для большего впечатления и, в сущности, красоты.
Возможно применение каких-то иных спецэффектов, отличных от указанных выше, но, в любом случае, должно быть показано такое неоднозначное, «параллельно-пересекающееся» взаимодействие двух миров.