Светлый фон

Далсана — мирное, ни с кем (кроме пиратов) не конфликтующее государство, граничащее со степями, переходящими в свободные земли у Стены Гевира.

Степи поделили между собой племена кочевников, что постоянно переходят от Балгоша, посещая Творение Гевира, до Далсаны и обратно. Вожди постоянно сменяют друг друга из-за причудливых правил поединков внутри кочевых племён. По этому, всегда остаётся опасность, что вся эта орда хлынет на одно из государств, если во главу племён встанет какой-нибудь завоеватель. Правда, стену потом охранять будет некому, а этого бы не хотелось никому, так как за ней расположены Потерянные земли Харперии, кишащие жуткими созданиями, способными дать некоторым ночным кошмарам сотню очков вперёд.

Раз в год, из Пустошей на стену прут легионы мерзкой лесной нечисти, с каждой новой волной становящейся всё опаснее и гаже.

Так же, от этих самых обитателей запад Асдарии защищен непроходим горным хребтом, разделяющим Асдарию напополам, и слава Мудрому Гевиру, предвидевшему такую напасть и соорудившему Великую Стену.

Раз уж мы коснулись мудрых коротышек-творцов гномов, стоит упомянуть, что они в большей своей массе ушли в горы и под землю, изредка заключая договоры на строительство банков в особо крупных городах. Неизвестно почему, но гномов чаще всего замечают на Фарсиме и в Черногорье, остальные места, ими либо покинуты, либо законсервированы по неизвестным причинам.

Аркан — государство магов, расположенное на Дарийском архипелаге (частично в Дарийском колонате), раскинувшееся на пяти островах Стихий. Пожалуй — самое могущественное из всех государств людей на Шанеале, в виду невозможности подсчета общего магического потенциала его жителей. Обладает вторым по численности флотом в мире и первым по его разрушительной мощи. С кораблями магов не связываются не только пираты, но и отдельные страны, даже если те ведут себя слишком нагло и заплывают в запретные участки с разведкой. Так уж сложилось со временем — Аркан взял на себя контроль по всему миру за любым проявлением Запретной магии, торговлей запрещенными артефактами, алхимическими смесями и прочим непотребством.

Что касается магии — любой желающий обучиться её основам, спешит именно на острова магов. Государство никак этому не препятствует, прекрасно зная те вызовы, что ждут на пути таких новичков.

Во главе Аркана стоит сильнейший чародей, превзошедший остальных претендентов на гордое звание Архимага по личному могуществу. Так же, из самых могущественных Мастеров, Архимаг выбирает себе четырёх Магистров на весь срок правления, которые непосредственно занимаются управлением в областях науки, внешней политики, военной доктрины, а так же разведки и карательных операций. Для упрощения взаимодействия в тех или иных ситуациях, Магистрат разделён по цветам. Алый Магистрат занимает военное направление, Голубой Магистрат — направление внешней политики, Серый Магистрат занимается внешней разведкой и тайными операциями, а Светлый Магистрат — научными исследованиями особо углубляясь в область археологии и древней истории.