Светлый фон
16 Создание заклятий 40

17 Магия воздуха 60

17 Магия воздуха 60

18 Магия приручения животных 10

18 Магия приручения животных 10

19 Магия очарования 10

19 Магия очарования 10

20 Зачарование 50

20 Зачарование 50

21 Алхимия 30

21 Алхимия 30

Бессрочное задание - уничтожить все кровавые камни идола Варга и доставить ядра кровавых камней в храм города Хоран. Уничтожено камней 1/9.

Бессрочное задание - уничтожить все кровавые камни идола Варга и доставить ядра кровавых камней в храм города Хоран. Уничтожено камней 1/9.

Активные задания…

Активные задания…

Пассивные задания...

Пассивные задания...

Итак, интуиция… Описание, расовый параметр человеческой расы. При возрождении скрыт от игрока, но так как является расовым параметром, растет на 50% быстрее остальных. Он есть, но игрок его не видит, интересный выверт системы, а может, и Богов этого мира, кто их поймет? Главное, я только теперь понял, что параметры могут расти от интенсивного использования этих самых параметров. Интуиция помогает почувствовать надвигающуюся опасность или принять верное решение на развилке судьбы. Предчувствовать и неосознанно предвидеть, вот будет самое верное определение этого параметра. Чем чаще и успешнее игрок использует параметр, тем быстрее он растет, а тут еще и расовый пятидесятипроцентный бонус. Интуиция остается скрытым до пятнадцатого уровня, но может быть раскрыта досрочно. Условие выглядит просто, резкий рост параметра минимум на две единицы за короткий срок. Судя по всему, последней каплей для прорыва в этом параметре стала схватка с орками. Точнее, тот момент, когда жнец чуть не разрубил меня тем магическим ударом черного меча. Так, с этим все ясно, но присутствовало еще одно существенное отличие от остальных. Помимо самостоятельного роста, вложения очков, есть еще вариант подъема за опыт основного уровня. Для первого раза сто тысяч. Чем дальше, тем больше информации по развитию статуса. Вообще краткая прогулка по чужим мирам натолкнула меня на мысль, что похоже я нашел причину отсутствия высокоуровневых игроков в этом мире. Расти можно, путешествуя по мирам и выполняя задания богов-покровителей. По крайней мере, расти быстро и с большим количеством бонусов.

Кстати, о бонусах и я взглянул на отложенный в сторону меч. На клинке как-то незаметно от меня возникли ножны из серой кожи отсвечивающие мелкой чешуей и из той же кожи ремень, на матовой пряжке ремня символ игральных костей. Нужно имя, зачем только? Дар Бога, ага, а то, что этот дар пришлось взять в бою, как-то технично упустили из виду. Сейчас вникнув в сообщение, что появилось после схватки, я понимаю, что отобранный в пылу драки меч, был непрост. Что случилось бы, попробуй я отобрать меч при живом хозяине? Вероятно убив орка его же оружием и только после этого отобрав меч, я избежал чего-то очень опасного. Может, даже и смерти. Разящий свет, повергатель, убийца драконов и прочая высокопарная чушь, что могла прийти на ум какому-нибудь романтичному юнцу, растянула мои губы в сардонической усмешке. Я вспомнил то слово, с которым от меня отползал последний орочий подранок. Теперь увидев их предысторию я нисколько не жалел об очередной пролитой мною крови. Забирая чужую жизнь, да еще беззащитную, будь готов, что кто-то придет за твоей. Подозреваю, что именно такая формулировка разрешала перемещать меня непосредственно к этим жнецам жизней.