Политические игры в Альфавилле
Политические игры в Альфавилле
В своей книге «Воспитание граждан» (2000) Дэвид Бэкингем исследует факторы, отвращающие детей и юношей от теленовостей. [39] Некоторые из этих факторов давно известны: многие считают язык политиков недоступным и отталкивающим, не способным конкурировать с той непосредственностью, которая характерна для развлекательных ресурсов. Новости представляют особый мир, герметично изолированный от повседневной жизни. Исследователь добавляет, что многие дети и молодые люди ощущают свое бессилие в повседневной жизни и, как следствие, не представляют себе, как использовать политическую власть. Дети не имеют права принимать участие в голосовании, их не рассматривают в качестве политических субъектов; соответственно, и сами они не рассматривают себя в качестве адресатов подобных новостей. Если мы хотим, чтобы молодые люди участвовали в голосовании, нам нужно начинать готовить их еще в детском возрасте, изменяя сам политический процесс, в котором они выступают как граждане. Если Бэкингем прав, то один из способов развития гражданского чувства у детей с помощью массовой культуры состоит в том, чтобы дать им возможность играть во власть на микроуровне, обретая контроль в воображаемых мирах. В этом случае массовая культура может обеспечить подготовку к более рациональной публичной культуре. Наиболее убедительным примером в этом случае может быть мир видео игр. Давайте посмотрим, что происходит в Альфавилле, одном из наиболее старых и населенных городов он-лайн-вселенной The Sims, сетевой многопользовательской версии самой успешной игровой франшизы всех времен.
Чтобы демократия успешно работала, должен присутствовать социальный контракт между участниками, а также уверенность, что их действия имеют влияние на жизнь сообщества. В 2004 году в Альфавилле и то и другое оказалось в центре внимания, также как и в офлайн-мире. Правда, в Альфавилле дети были наделены гораздо более широкими возможностями, чем в реальности: их голоса имели вес, и они принимали участие в решении сложных проблем этического порядка.
По словам создателя игры Уилла Райта, он не имел ни малейшего представления о возможных вариантах развития событий, когда The Sims появятся онлайн. [40] Он предполагал, что игроки будут больше вкладываться в своих персонажей и организовывать собственные сообщества. Но он не мог себе представить, что в игре расцветет организованная преступность, что лидеры сообществ будут бороться против аферистов и проституток, что виртуальные выборы превратятся в непрестанное очернение конкурентов и злостные манипуляции. Во время голосования, на котором избирались члены правительства виртуального города, действующему Мистеру Президенту (игровой персонаж Артура Бейнса, двадцатиоднолетнего агента по продаже авиабилетов компании Delta Airlines, родом из Ричмонда, штат Вирджиния) противостоял Эшли Ричардсон (игровой персонаж Лауры Макнайт, учащейся средней школы, родом из Палм-Бич, штат Флорида).