Нобунага – главный злодей Pokémon Conquest: это грозный боец с севера, стремящийся завоевать весь регион. Игрок в компании Иви выступает в роли юного героя (или героини), который только получил звание военачальника находящегося на юго-западе Рансэя королевства Аврора. Иви выбран не случайно: его многочисленные эволюции открывают море возможностей и дверей, позволяя выбрать разные способы игры. Игрока так или иначе ждут долгие сражения с соседними королевствами, в чем ему поможет юная Оити и ее Джигглипафф. Его задача – вернуть мир в регион и призвать Аркеуса, который, согласно тысячелетнему преданию, сплотит все королевства под одним знаменем. Да, как ни прискорбно, чтобы достичь мира, нужно готовиться к войне. Понемногу наш герой завоевывает соседние земли, набирает новых воинов и окружает себя новыми покемонами. В сумме Рансэй населяет двести карманных монстров из первых пяти поколений. Попадающиеся на пути персонажи происходят из связанной с Nobunaga no Yabō серии Samurai Warriors 3 и в основном вдохновлены реальными историческими фигурами Японии, такими как Ода Нобунага. Только после победы над великим военачальником мы узнаем его истинные намерения: он был взбешен жестоким обращением с покемонами и собирался призвать Аркеуса, чтобы положить конец бушующим в Рансэе битвам. Все это оказалось огромным недоразумением по вине старой легенды.
Казуальная глобальная стратегия
Казуальная глобальная стратегия
Как можно догадаться, для многих геймеров глобальная стратегия является одним из самых сложных жанров видеоигр. В ней нужно разбираться в уйме параметров, различных этапах геймплея и широком спектре действий. Учитывая богатство жанра, разработчикам пришлось упростить механику, чтобы не смутить большую аудиторию, привлеченную брендом Pokémon. У них была четкая цель: сделать Pokémon Conquest глобальной, но чуть более доступной стратегией. Поэтому в ней можно найти все элементы Nobunaga no Yabō, но в легкой и гораздо более прогрессивной форме. Игра охотно и долго ведет игрока за руку, чтобы он не растерялся, и раскрывает свои возможности постепенно. Пусть ей и удалось предложить уникальный опыт ценителям саги Pokémon, Pokémon Conquest все же пожертвовала глубиной в пользу доступности, особенно в плане боев. Каждому покемону доступна лишь одна атака, так что схватки, к сожалению, больше походят на упрощенную версию тактической RPG.
Тем не менее спин-оффу удалось наверстать упущенное в других аспектах и стать отличным проводником в более сложные жанры: все здесь нацелено на удобство игрока, включая интерфейс, что необычно для игры с таким потоком информации. Также она радует продолжительностью и оригинальными идеями, умело использующими элементы вселенной покемонов. Например, типы здесь важны не только с точки зрения взаимодействий, сопротивлений и слабостей в бою, но и для доступа к некоторым локациям. Механика ловли тоже сильно изменилась: от нас требуется не запирать покемонов в покеболах, а создавать связь между ними и воином. Это не так просто, как кажется: связь может появиться только при их совместимости (что напоминает концепцию типов). Воинов тоже можно развивать: подобно эволюционирующим покемонам, они меняют одежду и приобретают новые способности. Пусть Pokémon Conquest и не самый знаковый представитель серии Nobunaga no Yabō, это интересное переосмысление, способное приобщить пользователей к этому малоизвестному жанру.