Парк аттракционов
Парк аттракционов
Мощнее продаж побочной продукции под брендом Pokémon, крупнее магазина в фирменных цветах и зрелищнее огромного Пикачу, позирующего возле фанатов, стал парк развлечений. Раз уж ими обзавелись Микки, Астерикс и даже Спайро, чем Пикачу хуже? Так с 18 марта по 25 сентября 2005 года в Японии работал временный парк Pokémon the Park 2005, или, сокращенно, PokéPark (мало чем связанный с одноименной серией видеоигр). Расположенный на шоссе 758 Нагои парк находился недалеко от совпавшей по датам Международной специализированной выставки Аити 2005 года, темой которой была «Мудрость природы». Входили посетители бесплатно, но за доступ к каждому из двенадцати аттракционов приходилось платить. В программе среди прочего можно было найти колесо обозрения с гондолами в виде покеболов, карусель с Райкоу, Энтеем и Суикуном вместо лошадей, водную горку с лодками, изображающими Мадкипа, поездку на поезде в компании Пичу, Вайнота и Манчлакса, цепочную карусель, доставляющую нас к Джирачи, бамперные машинки в цветах Команд Аква и Магма, а также американские горки с небесным покемоном Рэйквазой. Конечно, там находились и магазины с товарами Pokémon, кафе, сцена для анимационных номеров и даже аркадный зал (куда же без него в Японии).
Придя в PokéPark с картриджем FireRed, LeafGreen или Emerald, можно было получить редкое яйцо – покемон внутри знал обычно недоступный его виду прием. Среди вариантов – Корсола с «Играми в грязи», Висмур с «Шатким Танцем», Скитти с «Накатом» и Вайнот с «Щекоткой». В 2006 году на Тайване открылся второй временный PokéPark, на сей раз с участием мифических покемонов первых трех поколений – Мью, Селеби и Джирачи – троих символов, появившихся на логотипе парка вместе с Пикачу. Несмотря на то что постоянный парк развлечений Pokémon пока не появился на свет, однажды огромная популярность покемонов и изобретательность их создателей непременно даст Пикачу и его друзьям право на свою игровую площадку, которая еще сильнее сотрет границу между этими очаровательными виртуальными питомцами и реальным миром.
Заключение
Заключение
С момента создания Pokémon была не просто видеоигрой, а целой вселенной со своими правилами и этикой, сельскими пейзажами и причудливой фауной, ценностями дружбы, труда и самосовершенствования. Нестандартный проект, который мог не увидеть свет из-за многочисленных задержек, – свидетельство трудно давшейся разработки, он с самого начала привлек огромный спектр игроков: и детей, очарованных его красочным миром с забавными существами, и взрослых, которые прониклись глубиной геймплея и предвкушали насыщенные поединки на официальных турнирах. Отдавая дань традициям японских RPG, Pokémon смогла создать собственную оригинальную механику и, несмотря на многочисленные копии, до сих пор не имеет себе равных. Франшиза быстро стала не только важным элементом каталога Nintendo, но и послом японской культуры во всем мире: спустя более двадцати лет после первого появления в видеоигре Пикачу можно считать такой же важной фигурой, как Марио и Микки. Этот ослепительный успех не случаен. Напротив, он стал результатом потрясающей, идеально проработанной и слаженной кампании: манга развивает вселенную, аниме заручается преданностью фанатов, побочные игры привлекают новых игроков, коллекционные карты приглашают на игровые площадки, мягкие игрушки знакомят с покемонами малышей, а приложения для смартфонов привлекают детей постарше. Покемоны повсюду и сопровождают уже не одно поколение.