Интерфейс был в своем репертуаре, и все нюансы мне пришлось выпытывать у Марты.
– Да, Фил, клан – а такое название для группы связанных общим интересом людей выбрано только из-за твоего игрового прошлого – можно развивать. Это повышает коэффициент синергии вашей команды и может дать определенные клановые навыки и умения, – сказала она.
– А как его повышать?
– Совокупность факторов. Как ты наверняка заметил, у клана две ветки развития: собственно, сам уровень, который прокачивается рядом известных тебе факторов – от оборота и количества сотрудников до процента удовлетворенных клиентов и известности, то есть репутации. Это обычные в вашем мире признаки успешной компании. И уровень социальной значимости.
– А что с ним? Я имею ввиду, как он прокачивается?
– Фил, дурашка, – засмеялась Марта. – Тебе ли не знать? Если деятельность вашей компании будет значима не только для вас, как акционеров, но и для общества…
– Мы станем социально значимы.
– Правильно. Но не станем, а уже стали. Пусть клан важен пока только для вас и тех немногочисленных клиентов, чьи проблемы вы решаете, но…
– Я понимаю.
Не отпуская Марту, я посмотрел индикаторы опыта обеих веток развития:
– Ноль опыта в ветке уровня клана?
– Уровень клана обновляется раз в месяц. Уровень социальной значимости – как обычно, после каждого изменения…
Мы поговорили бы еще, но мои запасы духа садились, и пришлось с Мартой попрощаться. «Полигон», поиск клиентов для Кеши и работы для клиентов, мониторинг клана и долгое копание в настройках – все это создавало перманентный дефицит источника энергии для всех взаимодействий с интерфейсом.
А еще я очень устал.