Светлый фон

– То-то Роман удивится! – сказал Хаген.

Для борща были нужны не совсем простые ингредиенты, поэтому пришлось ехать в ночной супермаркет. До трех часов ночи Хаген, как злой колдун, варил что-то странное в кастрюле. У него получалась то неясная густая масса, то наоборот мутная жидкость с кусками вареного мяса. Потеряв всякую надежду на приготовление нормального блюда, он лег спать.

Утром Майк сразу отправился в офис, не став заезжать в зал, ибо художник обещал сегодня прийти лично, чтобы поучаствовать в создании набросков для интерфейса, который будет в игре одновременно и у героя, и у игрока. Будущая встреча будоражила фантазию Хагена и поглотила все его мысли.

Тем более именно игровой интерфейс стал главной проблемой. Ведь перенести всю механику Augmented Reality! Platform в игру было невозможно – слишком много параметров у оригинала. Майку пришлось брать только основное, отбрасывая детали, но именно детали определяли реальную работу интерфейса. Одновременно требовалось не забывать о балансе, чтобы игрок не прокачал только силу и не начал громить противников повтором одного и того же удара.

силу

До вечера он просидел с художником и даже сам взялся за карандаш, перерисовывая иконки и окошки прямо со своего интерфейса. Само собой, это завершилось сообщением:

 

Поздравляем, ты повысил навык рисования!

Поздравляем, ты повысил навык рисования!

Твой текущий уровень навыка – 3.

Твой текущий уровень навыка – 3.

Получено очков опыта за улучшение навыка: 500.

Получено очков опыта за улучшение навыка: 500.

 

До тринадцатого уровня оставалось совсем немного, но Хаген не представлял, что бы прокачать еще, чтобы получить очки опыта. Разве что…

Майк оставил велосипед в офисе и налегке выбежал на улицу. Не сбавляя хода, отправился домой, и где-то на четверти пути, когда Майк без сил привалился к забору какого-то домика, появилось долгожданное сообщение о повышении навыка бега.

А следом и столь долгожданный левел ап:

 

Поздравляем, ты поднял уровень!

Поздравляем, ты поднял уровень!