Светлый фон

«Да-да, я знаю, – мысленно перебил его Майк. – У каждого школьника».

– …школьника, – закончил финансист.

Так же не выгорело и с издателями, проявлявшими вежливый интерес. Они просили показать больше, но показывать было нечего.

После первых неудач Хаген проникся еще большим уважением к Деннису – тот хотя бы довел разработку своих игр до продажи! Партнер же переживал неудачу не так остро:

– Господи, Майк! Это всего лишь несколько отказов! Я тебя утешу – у нас их будет в десятки раз больше! Ты лучше считай не отказы, а те моменты, когда люди говорят, что заинтересованы. Поверь, в нашей индустрии это не просто вежливость. Если тебя просят показать больше – это хороший знак.

Видимо, у Денниса тоже был прокачан навык реверсивной эмпатии, потому что Хаген вдохновлялся его поддержкой. Только вот прогресс-бар сбора денег в квесте «Давай поиграем» не рос. Напротив, он снижался. Пока что не очень сильно, но с появлением в команде программиста, сценариста, левел-дизайнера и прочих специалистов траты будут только расти.

Но имелись и хорошие новости. Например, прибыль спортзала за неделю выросла на сто восемь долларов. Слезы, да, но зато рост! Не минус! И что-то подсказывало Хагену, что это только начало.

Кроме того, он понял, что невозможно терпеть пытку ездой в машине Кевина. Он решился и пробил брешь в своем бюджете. Приобрел… велосипед. Это была профессиональная модель, которая позволяла повысить навык до десятого уровня, а потому стоила почти как машина. За два дня поездок между офисом, залом и просто прогулок по окрестностям он повысил Езду на велосипеде до третьего уровня, а вместе с этим и выносливость, подняв ее до десяти.

Езду на велосипеде выносливость

При этом продолжал работать над дизайн-документом игры. Названия у нее еще не было, но партнеры сошлись на рабочем «Нокаут».

Деннис посоветовал временно отбросить общую идею и сосредоточиться на той части, которая войдет в демоверсию.

– Это могут быть любые сцены из сюжета, – сказал он. – Главное, чтобы они составляли интересную последовательность.

Обычно над этим и раздумывал Хаген, гоняя на велосипеде по холмам близ Спринг-Вэлли.

* * *

Не забывал Майк и о подготовке к боям в бункере. Конечно, у него проскальзывала мысль, что лучше бы оставить это дело и сфокусироваться на разработке игры, но… у него были свои планы насчет подпольных драк.

Во-первых, он еще в прошлый раз заметил, что среди собравшихся было немало важных людей. Никто их не знакомил, но интерфейс позволял Хагену избежать формальностей – он сразу видел о людях все нужное. Любой из них мог бы стать полезным, особенно если Майк сможет зарекомендовать себя как победитель на ринге.