Светлый фон

 

Змушко Александр Александрович.

Спасти Мир Алинды.

Том 1.

Пробуждение

 

 

Глава 1. Девушка и море

Глава 1. Девушка и море

Вот и всё.

Это моя новая жизнь.

Волны ласкали мои ноги, бесцельно свешенные в бездонную лазурь. Коричневатые водоросли обвивали деревянные столбы, тянулись длинными бурыми змеями в морской воде. Мелкими косяками порскали рыбки — а изредка и шугались — от тени чего-то длинного, вытянутого, с плавником, мелькающего на глубине. Зверюга была неопасной — сколько раз я не сидел на этом помосте, она не нападала. Не уверен, что она вообще была — скорее всего, обычная трёхмерная картинка, нарисованная разработчиками для того, чтобы Мир Алинды казался объёмнее, живее, красивее, чем реальность. Да, мне действительно повезло. Я не оказался заперт в горящем и плавящемся танке, не застрял в тетрисе, взирая как с вышины на меня падают громадные, многогранные кубы. Всего лишь обречён медленно сходить с ума — среди прекрасных пейзажей, окутанных мягкой музыкой.

Мир Алинды приветлив и прекрасен.

Но это не мой мир.

Или мой?

В любом случае, грех жаловаться.

Я уже привык к Алинде…

К деревьям, тянущим сиреневые и красные ветви; к двум солнцам, великолепным в вечном закате (солнца здесь не поднимаются в зенит никогда — лишь приподнимается над морем и ныряют в него опять; тем не менее, они настолько громадны, что их света хватает для вполне яркого дня). Вот почему я выбрал Алинду, а не популярные, раскрученные миры наподобие "Файвэлла" или "Друмира" — графика здесь похуже, число игроков меньше, но мир прорисован с необыкновенной заботой и любовью — этим всегда "грешат" старые игры, когда мощности ещё не позволяли одним мановением Lorel Nice возвести громадный замок на сто башенок и двадцать четыре контрфорса.

Нет, я ничего не имею против технического прогресса, но в былые времена — когда каждая башенка моделировалась вручную, была уникальна, а шутники-программисты, чтобы скрасить скучную работу, добавляли в них различные "плюшки" и "пасхальные яйца" — надписи, закоулки или мини-квесты, не влияющие на основной процесс игры, как правило шутливого или развлекательного характера. И это делало игру куда более живой, настоящей, чем бездушные махины вроде той же "Башни Света" — новейшая он-лайновая игра с потрясающей графикой, многочисленными квестами и великолепным балансом — но при этом бездушная, как батон колбасы.

В Алинде душа была.