— Именно! «Спириты» создали систему цифровой записи психологического портрета. Корявую и с огромной дискретностью, но рабочую. А конторам нужно было то же самое, но «аналоговое», так как малейший «шум» немедленно создает огромную погрешность в прогнозировании. Для контор это было неприемлемо, так что работы в этом направлении продолжились, но уже с учетом успеха порнографов из «Спирита».
— Держу пари, что система записи стала использоваться на базе «Спиритовской».
— Таких нюансов я не знаю, может быть. Но факт в другом. В процессе изучения материалов было математически доказано, что ни один «дискретный» эмулятор никогда не даст эффекта «аналогового», сколько бы лет он ни накапливал данные. И «Спирит» в «Землях» только приближается к нужному эффекту.
— Асимптотически.
— Как? А, ну да. Достигнет в бесконечности, но не раньше. Так вот, изучавшие эти материалы психологи отметили характерную для эмуляции картину: «психологические пики» и отсутствие «размытости реакций». Суть такова: одно и то же воздействие в одних и тех же условиях у людей не даст одинакового эффекта хотя бы потому, что невозможно создать идеально одинаковые условия и воздействия. Человек интуитивно различает такие нюансы ситуации, которые оказалось невозможно определить программно — слишком много параметров. Поэтому некоторая размытость реакций у человеческого сознания есть всегда, и описать ее математически для программной реализации пока не удалось. А у «цифровой» компьютерной эмуляции этой размытости нет, они подчиняются случайному распределению вероятностей вокруг некоего параметра описания личности, легко описываются математически и прогнозируются. По этому эффекту стало можно определить, является ли данная личность реальным человеком или это компьютерная эмуляция. Именно из–за наличия «размытости» и отсутствия «пиков» «сорвавшиеся» сохранили статус людей, а не перешли в категорию искусственного интеллекта: судебная экспертиза однозначно установила, что они не являются компьютерной эмуляцией личности. Неясно, чем являются, но «сорвавшиеся» сохраняют человеческий разум и человеческую же психику. Они — не ИИ. Так вот, главная удача «Спирита» в «Землях» состоит в том, что чем дольше он работает, тем более «размытыми» становятся реакции компьютерных персонажей — ключевой момент — рядом с человеком! Пока еще их можно отличить, но в идеале в бесконечном будущем реакции НИПов «Земель» будут неотличимы от человеческих, причем конкретных человеческих — игрока. То, что этот эффект связан именно с игроком, а не является результатом работы эмулятора давно доказано. Но причины возникновения этого эффекта «Земля» держит в строгом секрете. Может, кто–то еще сообразил, но мне это неизвестно. Так или иначе, но интереса там, — Мария ткнула пальцем в потолок, — этот эффект не вызвал, так как имеет слишком прочную привязку на конкретную личность. А вот как именно происходит это привязка и в чем причина возникновения такого эффекта ты мне сейчас и разъяснишь.