— Уж не хочешь ли ты сказать, что у Дивы есть эта размытость и нет пиков?
— Нет, не хочу. С Дивой вообще интересная ситуация — я никак не могу составить ее математико–психологический портрет, она словно прячется, всегда в тени. Скорее всего есть и размытость, и пики, просто я еще не накопила данных для однозначного ответа. Зато у меня есть точные данные по другим персонажам. Эффект размытости есть у Азалайтен и у Джандииры. А вот у Чесслайдрил и Баэльквейта его пока еще нет.
— Вот как? А почему, собственно?
— Тебя это тоже заинтересовало?
— Ну, я же знаю, как устроена эта система, и со времен разработки она точно не менялась. Чем ближе персонаж к игроку, тем раньше у него проявится этот эффект. Вот только для составления приемлемого психологического профиля игрока должно пройти не меньше недели, причем игрок должен как можно больше быть активным. Так что рановато что–то. Вообще–то там все довольно просто, и я не верю, что до этого никто не догадался. Тут дело в алгоритмах слияния психопрофилей, именно их так тщательно прячут и «Земли», и «Спириты». Есть некий игровой шаблон, присущий каждой расе в игре. Разумеется, он немного варьируется, но не в больших пределах. Как пример тебе Таэлервон и Сайрелас — их психологические портреты близки и имеют одну базу, но довольно сильно различаются в мелочах. Когда человек оказывается в игре, тут же начинает составляться его собственный психопрофиль. Сперва он базируется на некоем шаблоне, формируемом при регистрации и генерации персонажа. По нему создаются первые спутники и даже в какой–то мере все окружение стартовой зоны. Дальше идет накопление ситуаций и реакций игрока, и писхопрофиль регулярно дополняется. Завершенным он считается как раз к двадцать первому дню, и далее все продвинутые персонажи под управление игрока получают готовую основу на базе смешанных данных. Но первые слияния начинаются практически сразу после старта, отсюда и возникает тот самый эффект размытости у продвинутых персонажей, находящихся рядом с игроком. Понятно, что первую очередь это происходит с ближайшими соратниками. Так что я не просто так удивилась, что, с твоих слов, у Азалайтен размытость есть, а у Чесслайдрил и Баэльквейта ее нет. Должно быть наоборот просто потому, что Чесслайдрил занимает более высокую позицию в иерархии замка. Баэльквейт вообще просто обязан был получить близкий к Сешат психопрофиль и эффект размытости чуть ли не со старта, и то, что ты его не заметила странно, хотя и объяснимо.
— Поясни.
— Этот эльф планировался системой по стартовому психопрофилю, как ближайший соподвижник Сешат, причем вплоть до постели. Но, похоже, не срослось как раз из–за того, что стартовые данные оказалось недостаточно точны. Ты же помнишь, мы сами решили при генерации разыграть наивную дурочку, чему дальнейшие события не соответствовали. Поэтому подстройку психопрофиля Баэльквейта система приостановила, и далеко не все «психологические пики», как ты их назвала, оказались размыты. Но то Баэльквейт, он на особом положении. Дива тоже. Это личность номер два в иерархии Замка, сразу после Сешат, и размытость у нее уже должна проявляться. Эта пара была и есть первая в очереди на модификацию и «размытость», варьируется только номер один и два. Под номером три стоит Чесслайдрил. Вот в таком порядке. Но Азалайтен, и Джандиира? Они идут дай бог после указанной тройки. В их случае для старта алгоритма подстройки комфортности рановато.