— Она недавно уехала на встречу с Эдуардом Петровичем. Почему–то он захотел получить от нее отчет лично. Так что на сегодня все наши посиделки с рассуждениями отменяются.
— Чем тогда займешься? Уйдешь в игру?
— Нет, я хочу поспать, причем здесь, в реальности. Я тоже читала, что у Сорвавшихся в конечном итоге сильно меняется восприятие реальности, это и не удивительно. Но, сама понимаешь, в моей ситуации это не важно. Однако, пока у меня есть задание здесь, я должна быть в форме, в том числе и разумом. А сейчас именно ментально я и устала. Тяжело постоянно просчитывать ситуацию, и генерировать результат одним только умом.
— Ну и ладно. Задания у тебя есть?
— Кое–какие есть, но сперва пара вопросов. Во–первых, почему «Замок» крыс оказался вдруг всего лишь фортом? Как тогда Радан мог выращивать там сколопендр и крысогров? Врал, получается?
— Может и не врал. В игре у таких вот «врагов» расширенные возможности, особенно в случае «невозможной» сложности, так что поселение могло быть замком, но только пока ты его не захватила. У тебя второй замок точно будет на островах у викингов, так что система автоматом понизила статус твоей добычи. Но могло быть и не так. Радану изначально выдали усиленную армию с тем, чтобы он мог тебя в определенный момент атаковать неожиданно большими силами, но до атаки она просто дежурила в его форте, ничего не делая. Как было на самом деле я не знаю, да это уже и не важно.
— А что ты мне тогда скажешь насчет Минайриль и ее способностей?
— Я и сама в непонятках, ничего подобного в игре никогда не было и быть не могло… Хотя, знаешь, насчет «не могло» я не права. Есть там кое–что… Довольно мощный серверный кластер, который мы называли «Балансиром». Он закрыт по уровню доступа, и информацией с него могут воспользоваться лишь некоторые персонажи игры. К примеру, мечники темных эльфов, видящие удар за доли секунды до него — вот это и есть работа «Балансира». Там все намного сложнее, но эффект, в целом, тот же — видимость действия. Медиумы имеют доступ к «Балансиру», но по принципу «вопрос–ответ». То есть, видят результат, да и то не всегда правильный. Но если Минайриль по какой–то причуде генератора получила к нему расширенный доступ, то она будет видеть последствия поступков других игроков, причем может даже довольно далеко. Но я что–то не припоминаю, чтобы доступ такого уровня туда был вообще возможен у кого–то, кроме богов игры. В общем, надо подумать и кое–что вспомнить. А может, даже, и кое–кому позвонить, уточнить.
— Почему тогда «Балансир»?
— Когда игра была создана, очень сложно было так сбалансировать все фракции, чтобы ни одна из них не получила решающего преимущества. Сперва все пустили на самотек, правя силу юнит, но результат оказался плачевен. Тогда, сбалансировав более–менее силу армий, так, чтобы при прочих равных бои заканчивались вничью, был создан «Балансир». Базируясь на тех самых «психологических пиках», он «жульничает», и слегка помогает более слабой на текущий момент фракции. Балансирует игру так, чтобы никто в конечном итоге не выиграл. Но чтобы понять, кому помогать и как, он просто обязан был предвидеть конечный результат, вот и получилась машина предсказания будущего. Результат всем понравился, и, вдобавок, позволил ввести в игру новые классы играющих. Я не слишком хорошо понимаю, что именно туда напихали, но по моим познаниям в алгоритмистике, там должна быть очень сложная структура графов. Сильнее всего влияют на «Балансир», а он, в свою очередь, на них, божественные сущности и старшие демоны. Описание Минайриль выглядит сходно: мировая паутина и пауки в ней. Вот только управлять в той же степени, что и боги, она «Балансиром» не может.