Светлый фон

Игра была пошаговой тактикой. Каждый игрок управлял фигурой-героем, и ещё несколькими обычными юнитами. Капитанам полагались «легендарные герои», гораздо сильнее обычных. И да, у фигур были характеристики — атака, защита, здоровье, скорость, особые способности, а ещё у них были всевозможные бонусы и штрафы в зависимости от местности… Вике всё это напоминало то ли какую-то конкретную Земную видеоигру, то ли несколько сразу, но девушка никак не могла вспомнить хоть что-то конкретное. Больше общей концепции компьютерных стратегий и тактик искусственная память предоставлять отказывалась. Характеристики юнитов показывались через системный интерфейс — к нему подключалось кольцо-артефакт, позволявшее управлять юнитами. Такие колечки капитан выдал каждому из игроков.

Цель игры — уничтожение всех героев противника или захват и удержание древнего храма в центре карты. В течение десяти ходов, эта зона должна была оставаться не оспоренной — никаких монстров, вражеских бойцов и битв на прилегающей территории. Помимо фигур игроков, на карте располагалось множество нейтральных монстров и сундуков. Они либо вообще не двигались, или двигались по строго заданному маршруту. За убийство монстров, как и вражеских солдат, полагался опыт, а каждая фигура могла повышать уровень. Сундуки же содержали в себе артефакты, усиливавшие героев… Но могли оказаться ловушками. Ещё были алтари, даровавшие усиления, или квесты.

Чтобы компенсировать разницу в размерах команд — пятеро против четверых — Виктории выдали дополнительную фигуру-героя, а Марии, Эрику и Эльзе лишних стандартных юнитов. Вообще, Вика рассчитывала на лёгкую победу — знай себе делай что говорит Эльза, и дело в шляпе. Но не тут-то было. Проводница закрыла глаза, и через пару секунд открыла, удивлённо смотря по сторонам. Старик-капитан усмехнулся:

— На моём корабле — никаких способностей, позволяющих заглядывать в будущее, прошлое или слишком подробно видящих настоящее. А ещё никакой ментальной магии, иллюзий… Ну, кроме этой, — мужчина кивнул на игровое поле.

Виктория тут же проверила истинное зрение… Не работало. Затем телепатическую связь с Марией и Эриком. Работало.

— Видимо, это не ментальная магия, а духовные узы, это другое, — Вика поделилась своим выводом с товарищами.

— Видимо, это не ментальная магия, а духовные узы, это другое, —

Игра началась, и вскоре стало понятно, что идёт она не в пользу Виктории и её товарищей. Мария периодически отказывалась слушаться Викиных приказов, и ходила так как считала нужным. Эрик и Эльза, пускай и придерживались общей стратегии, частенько пускались в обсуждение различных идей, игровых механик и концептов, что конкретно так сбивало Викин ход мыслей. Спорящая с парнем и проводницей колдунья спокойно думать тоже не помогала.