Вика собиралась сказать Фелиции, что с «кандидаткой» та тоже ошиблась, и потыкать в соперницу Печатью Нэш, предварительно надев перстень на оттопыренный средний палец. Однако, капитан прервал перепалку.
— Ругайтесь либо во время игры, либо во время отдыха, — приказным тоном сказал старик, и прежде, чем Фелиция успела на него что-то вякнуть, продолжил, — Победитель этого раунда определён. Команда-победитель набрала тридцать четыре очка, команда проигравших — одиннадцать. А теперь, Виктория, скажите мне — вы собираетесь продолжать, или признаёте победу Фелиции?
— В смысле?! — почти синхронно воскликнули Вика, Фелиция, Мария и Эльза.
— Ох, дырявая старая голова, — капитан похлопал себя по лбу, — Вечно я забываю озвучить остаток правил до конца первой партии. Хотя, особого значения до её завершения они и не имеют…
* * *
«Остаток правил» звучал так — исход соревнования не определяется одной партией. Вернее сказать, он вообще не определяется никакой партией. Если проигравшая сторона намерена продолжать — она может пытаться взять реванш сколь угодно долго.
Однако, есть маленький нюанс. Если проигравшие не сдаются, победитель перед следующим раундом должен активировать «штрафную карту». Особая колода чарокарт, содержавших в себе магию для наказания проигравших, предоставлялась капитаном. Сняв пять верхних карт, капитан команды победителей мог выбрать ту, что ему больше всего нравилась. Следующую партию проигравшие начинали под воздействием какого-либо фактора, осложняющего им жизнь. Либо выполнив какое-то особое персональное испытание.
Итоговым победителем соревнования двух команд становились те, кто вогнал противников в невыносимые штрафы или невыполнимые испытания, и вынудил сдаться. Естественно, для выполнения персональных испытаний были вполне объективные критерии, так что от одного желания проигравших продолжать всё не зависело. И естественно, с каждым следующим раундом наказания для проигравших становились всё серьёзнее и серьёзнее.
Ну и конечно же, на корабле было полно способов потратить очки, получаемые обеими командами за внутриигровые достижения в каждой партии. И нет, это была не еда или спальные место — всё это на время проведения испытания предоставлялось за счёт банка. Можно было купить фигурки юнитов для игры, дополнительные колоды штрафных карт, или чарокарты, модифицировавшие игровое поле и правила. А ещё очками можно было откупиться от выбранного победителем штрафа или испытания. Очки не шли в копилку противоположной команды, а просто списывались.