Какое-то время я ничего не видел, но потом будто переключили лампочку, и я понял, что свет уже окутывает не меня, а площадку, на которой я стою. Я вижу саму площадку и купол света над ней. Только я собирался сдвинуться, как из земли начали появляться черные капли, которые стали «падать» вверх, на белый купол. Спустя пару мгновений эти капли образовали дождь, который окрасил этот купол в темно-синий цвет. Когда «дождь» закончился, от макушки купола отделилась одна капля. Связанная с куполом темно-синей нитью, она подлетела ко мне и развернулась в светящийся прямоугольный экран со списком имен.
Надо отдать должное – спецэффекты тут на высоте. Значит, надо выбрать из этого списка бога, с которым я хочу заключить договор. Ну, посмотрим, кто у нас тут. Первым в списке был Один. Интересно, почему именно он? Да и вообще, хотелось бы чуть больше конкретики – что у него можно попросить и что он попросит взамен.
Чтобы посмотреть, что произойдет, я коснулся пальцем строки, где было написано «Один – верховный бог германо-скандинавской мифологии». В ответ на это из земли поднялась зеленая нить и прикрепилась к экрану. Вслед за этим рядом с темно-синим окном, в котором был список, появилось зеленое окно поменьше. В нем было всего две строки – первая начиналась словом «Дар», а вторая – словом «Жертва». Стоило окну нормально сформироваться, как обе строки заполнились текстом:
«Один – верховный бог германо-скандинавской мифологии.
Дар: копье «Гунгнир». Пробивает любые защиты или блоки.
Жертва: победы в боях. Предпочтительно использовать „Гунгнир”».
Надо понимать, что зеленый экран – это обещанная профессором помощь. Что ж, по крайней мере, теперь понятно, чего ожидать. С Одином все довольно просто и ясно – пусть дар и интересный, но это не то, что я ищу. Благодаря «Отмычке» я и так взломаю практически любую защиту… Наверное, потому Один и стоит на первом месте, да и жертва довольно проста. Только реальной пользы мне от него будет не так уж и много. Мне нужно ускорение восприятия, ускорение тела или какой-нибудь полезный навык. Тут же, словно подчиняясь моим желаниям, список перетасовался. На первую позицию вышла Афина.
«Афина Паллада – греческая богиня военной стратегии и мудрости.
Дар: ускоренное восприятие.
Жертва: только честные битвы и избежание конфликта, коли таковое возможно».
В принципе, такой дар мне и нужен, но жертва накладывает слишком много ограничений. Есть и другие, более легкие способы ускорить восприятие. Придется искать дальше.
Поисковик тут работает на интуитивном уровне, но даже так я за двадцать минут поисков не смог найти ничего подходящего. Да и тишина действует на нервы. Все эти славянские, азиатские, индийские, скандинавские и греческие боги слились для меня в монотонный поток характеристик – дар/жертва. К сожалению, у большинства либо дар был бесполезным, либо требуемая жертва – слишком большой. Повезло хоть, что африканских и ацтекских божеств можно было смело отмести – все они слишком кровожадные в требованиях жертвы.