Светлый фон

— Не сложилось, — кивнула любимая. — Нежить на северо-западе спутала нам все планы, но и дала новые возможности. Это предложила Мундиария, она подумала, что десять фей смогут и за веточками присмотреть, и лес восстановить, и культуры молотовцев поднять. Тем более, что я и шесть фей смогли наконец прорастить веточки и укоренить их. Но дальше что-то не пошло.

— И долго не пошло бы, не прилети в Молот я, — вздохнул я. — Спасибо. Спасибо, что заморочились этими веточками. Вы ведь их и хранили где-то в активном состоянии до момента посадки, так?

— Так. И сохранили, росток получился полным сил.

— А я лишился даже иллюзии оружия, — задумчиво пробормотал я. — Ну и Аркат с ним, и так хорошо получается. Но свою идею с Садом вы не бросили.

— Не бросили, — снова быстро посмотрела на меня любимая. — Но мы надеялись скрыть от тебя его существование. Надеялись, что ты ещё не скоро будешь в Молоте и раскроешь нас. Если бы не эти гоблины-лазутчики…

— Как говорят люди, всё тайное становится явным, — снова улыбнулся я. — Значит, у нас теперь есть ещё один Сад фей. Это очень хорошо.

— Хорошо? — изумлённо пропела Аастия, резко поднимая голову.

— Что, надоело проверять, злюсь ли я? — вкрадчиво спросил я, подражая интонациям следователей на допросе из ментовских сериалов, но тут же рассмеялся от самой идеи. — Не злюсь, сказал ведь уже. Третий Сад это хорошо, тем более с Боевыми феями.

— Третий? — переспросила любимая. — Значит, гномы не против фей в Баг-Дааде?

— Понятия не имею, — пожал я плечами. — Теперь это лишь формальность. Будь хоть все гномы столицы против, Сад у вас точно будет. Вот, посмотри план, Ирсинд сделал.

Едва чертёж Навирдаката вылез из инвентаря — не сам, конечно, с моей помощью — Аастия схватила и жадно принялась изучать его. Минут пять у меня точно есть, разберу пришедшие на почту во время завороженного смотрения на Ергрида и беседы с Аркатом сообщения.

Первым было письмо от администрации. Там мне подробно, на шести страницах, объясняли, что полученное транс-задание это большая честь, я должен гордиться, что своим усердием добился, что меня выбрал непредвзятый Множитель в восьмёрку избранных. Но так же писали, что этот квест — один большой баг, который проще выполнить, чем отменить. Дескать, во время создания мира в основной слой кода были вшиты файлы с возможными расширениями геймплея игры. Причём вшиты так основательно и крепко, что на них было удобно вешать различные крючки для «косметики» Бесконечного мира, всё равно все эти файлы собирались использовать по прямому назначению. Когда же почти от всех этих идей было решено отказаться полностью, стало ясно, что незаметно убрать их из кода невозможно, настолько основательно они стали частью игры. Тогда в «РубиКоме» стали ждать, когда Множитель решит активировать их и уже тогда хоть как-то влиять на ситуацию. Первый из двенадцати файлов вскрылся спустя год, два месяца и восемь дней после релиза игры, тогда восемь случайно выбранных игроков шесть месяцев воевали с демонами. Тогда и появилось «доброе» Инферно. Во второй это случилось чуть больше двух лет назад, уже двенадцать игроков больше года искали ключ к вводу в Асхан песчаных нагов. Нашли, с того момента у Академии есть своеобразная подраса на шестом тире с выбором между джинами и нагами. Теперь, как написано в письме, вскрылся третий файл. Что характерно, админы прямым текстом написали, что выбирают только сорвавшихся и приносили извинения за предоставленные неудобства.