Светлый фон
«М-м, насчёт того, что сказал ДаЛун о пробуждении псионической силы у воинов… по идее, это не должно быть возможным. Однако он явно верит в свои слова, так что либо это издержки перевода, либо…»

«Либо что?»

«Либо что?»

«Ну, псионические силы в Игре немного похожи на магию. Нет, они и есть магия», – ответил Лямбда. – «Только разбитая на множество уникальных систем, порождённых культурой, верой или каким-то философским течением, которые Игра каким-то образом перерабатывает и собирает воедино. И всегда есть правила, некоторые фундаментальные принципы, которые связывают все эти системы. Ци, средневековые маги, чародейки, магические мечи – все эти вещи находят своё отражение в мифах, которые часто скрывают в себе куда более удивительные истины.

«Ну, псионические силы в Игре немного похожи на магию. Нет, они и есть магия» «Только разбитая на множество уникальных систем, порождённых культурой, верой или каким-то философским течением, которые Игра каким-то образом перерабатывает и собирает воедино. И всегда есть правила, некоторые фундаментальные принципы, которые связывают все эти системы. Ци, средневековые маги, чародейки, магические мечи – все эти вещи находят своё отражение в мифах, которые часто скрывают в себе куда более удивительные истины.

Тем не менее, каждую из этих систем можно свести к тому, что называют “научной магией”. Ничего безумного, вроде портала в другой мир на пустом месте. Это всё, что портировалось в Игру: системы и соответствующие сигналы; ничего, вроде всемогущего Бога или Дьявола. Каждой способности соответствует тот или иной ранг, псионические силы имеют естественные пределы, которые выглядят, по большей части, более чем разумными и уместными. Любой псионик рано или поздно осознаёт единственно верный путь к псионическому могуществу: дойти до границ дозволенного, нащупать эти рамки, составить карту, а затем использовать свои силы в этих пределах на максимум. А Игра помогает: цифрами, деревьями классов, списками способностей и всем прочим. Но мне любопытно…»

Тем не менее, каждую из этих систем можно свести к тому, что называют “научной магией”. Ничего безумного, вроде портала в другой мир на пустом месте. Это всё, что портировалось в Игру: системы и соответствующие сигналы; ничего, вроде всемогущего Бога или Дьявола. Каждой способности соответствует тот или иной ранг, псионические силы имеют естественные пределы, которые выглядят, по большей части, более чем разумными и уместными. Любой псионик рано или поздно осознаёт единственно верный путь к псионическому могуществу: дойти до границ дозволенного, нащупать эти рамки, составить карту, а затем использовать свои силы в этих пределах на максимум. А Игра помогает: цифрами, деревьями классов, списками способностей и всем прочим. Но мне любопытно…»